Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、主にゲームに固有の物語の欠如のために、開発者のPoncleにとってユニークな課題です。最初にアニメシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとのコラボレーションで実写映画になる予定です。
PoncleのSteam Postは、ゲームのコアメカニクスを翻訳することの難しさを強調しています。これは、圧倒的な敵の大群に焦点を当てた、依然として中毒性のあるアクションゲームプレイが、説得力のある映画の経験に焦点を当てています。開発者は、伝統的なプロットの不在を克服するためのゲームのユニークな魅力の強力な創造的ビジョンと深い理解の必要性を強調しています。皮肉なことにポンクルによって指摘されているこの不在(「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」)は、ハードルであり、創造的な陰謀の源でもあります。
定義されたストーリーラインの欠如は、映画の方向性がポンル自身であっても、ほとんど定義されていないままであることを意味します。その結果、リリース日はまだ発表されていません。
ペースの速いゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、蒸気リリース後に予想外に人気が急増しました。多数のプレイ可能なキャラクター(50)と武器(80)を特徴とするシンプルでありながら魅力的なゲームプレイループ、および実質的なDLC拡張(オードからキャッスルバニアを含む)が成功に貢献しました。 IGNの8/10レビューは、そのアクセシビリティと中毒性の性質を称賛し、ゲームプレイLullの期間を認めました。したがって、映画の適応は、まだ完全に決定されていない物語の枠組みの中で、このシンプルさと深さのこのユニークなブレンドをキャプチャするタスクに直面しています。
