Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Spiele zu erstellen, obwohl Sony ihren unangekündigten Live-Service-Titel absagte. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Projekte zu verschrotten, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen und zukünftige Projekte untersucht würden, unterstreicht der Schritt die Herausforderungen, mit denen Sony auf dem Live-Service-Markt konfrontiert war.
Sonys Einstieg in das Live-Service-Gaming hat zu gemischten Ergebnissen geführt. Während Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, beendete andere Unternehmen wie Concord katastrophal, was nach einer kurzen Lebensdauer aufgrund von geringen Spielerzahlen zu Schließungen führte. Dies folgt der früheren Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida sagte sogar, er hätte sich dem aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt.
Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihr anhaltendes Engagement für die Entwicklung von "coolen Sachen". Ihre letzte Veröffentlichung war die Tage im Jahr 2019 (mit einem PC -Anschluss im Jahr 2021).
Der finanzielle Anruf von Sony bot Einblicke in die Erkenntnisse des Unternehmens sowohl aus dem Erfolg von Helldivers 2 als auch aus dem Scheitern von Concord. Hiroki Totoki, COO von Sony, und CFO, führten Concords Versäumnis, frühe Benutzertests und interne Bewertungen sowie eine verleumdete Organisationsstruktur und ein unglückliches Release -Fenster zu, das mit schwarzem Mythos in Konflikt geraten ist: Wukong. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, betonte die Lehren aus beiden Spielen und hob die Bedeutung eines verbesserten Entwicklungsmanagements und der Skalierung von Contents nach der Startinformation hervor. Sony plant, sein Portfolio neben riskanteren Live-Service-Unternehmen mit etablierten Einzelspieler-Titeln auszugleichen.
Trotz dieser Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $.
