Sonyが予告なしのライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、Days Goneの開発者であるBend Studioは、エキサイティングな新しいゲームを作成することに依然としてコミットしています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが探求されることを保証しましたが、この動きは、ライブサービス市場でSonyが直面した課題を強調しています。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Helldivers 2は驚異的な成功を収め、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、Concordなどの他のベンチャーは悲惨に終了し、プレーヤーの数が少ないために短い寿命の後に閉鎖されました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなもの」の開発への継続的なコミットメントを述べました。彼らの最後のリリースは、2019年の日々がなくなった(2021年にPCポートを使用)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方からの会社の学習に関する洞察を提供しました。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物の林は、コンコードの初期のユーザーテストと内部評価の不十分な不十分な不十分な組織構造と、黒い神話と衝突した不幸なリリースウィンドウであるウーコンの不幸なリリースウィンドウに起因していると考えています。ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川川川川川は、両方のゲームから学んだ教訓を強調し、開発管理と発売後のコンテンツのスケーリングの重要性を強調しました。ソニーは、リスクの高いライブサービスベンチャーとともに、ポートフォリオと確立されたシングルプレイヤータイトルのバランスをとる予定です。
これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。