ニュース ベンドスタジオ計画エキサイティングな将来のコンテンツポストソニーライブサービスキャンセル

ベンドスタジオ計画エキサイティングな将来のコンテンツポストソニーライブサービスキャンセル

著者 : Skylar Feb 26,2025

Sonyが予告なしのライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、Days Goneの開発者であるBend Studioは、エキサイティングな新しいゲームを作成することに依然としてコミットしています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが探求されることを保証しましたが、この動きは、ライブサービス市場でSonyが直面した課題を強調しています。

ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Helldivers 2は驚異的な成功を収め、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、Concordなどの他のベンチャーは悲惨に終了し、プレーヤーの数が少ないために短い寿命の後に閉鎖されました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなもの」の開発への継続的なコミットメントを述べました。彼らの最後のリリースは、2019年の日々がなくなった(2021年にPCポートを使用)。

ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方からの会社の学習に関する洞察を提供しました。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物の林は、コンコードの初期のユーザーテストと内部評価の不十分な不十分な不十分な組織構造と、黒い神話と衝突した不幸なリリースウィンドウであるウーコンの不幸なリリースウィンドウに起因していると考えています。ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川川川川川は、両方のゲームから学んだ教訓を強調し、開発管理と発売後のコンテンツのスケーリングの重要性を強調しました。ソニーは、リスクの高いライブサービスベンチャーとともに、ポートフォリオと確立されたシングルプレイヤータイトルのバランスをとる予定です。

これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。

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