Heim Nachricht Dev neckt UI -Update für Anhang 1, angefordert von Fans

Dev neckt UI -Update für Anhang 1, angefordert von Fans

Autor : Sarah May 16,2025

Die Aufregung um den Zeitplan, den ich weiter wächst, und der Solo -Entwickler des Spiels, Tyler, hält die Fans mit einem kleinen Einblick in das bevorstehende User Interface (UI) -Update ein. In einer kürzlich durchgeführten X (ehemals Twitter) Post vom 9. April präsentierte Tyler die mit Spannung erwarteten Verbesserungen an der Gegennutzungsniveau, die es den Spielern ermöglicht, Preise mit Kunden im Spiel für ihre Produkte zu verhandeln. Dieses Update ist eine Reaktion auf Fans -Feedback, insbesondere in Bezug auf die Herausforderungen bei der Verwaltung eines großen Inventars innerhalb des vorhandenen UI -Frameworks.

UI -Update für Schedule 1 von Fans von Dev geärgert

Neue Benutzeroberfläche für Gegenofftreibungen

UI -Update für Schedule 1 von Fans von Dev geärgert

Mit Angabe von Anhang I wird Tyler nach wie vor verpflichtet, das Spielerlebnis zu verbessern. Mit dem entgegengesetzten System, das für den Einkommen im Spiel entscheidend ist, ermöglicht es den Spielern, ihre Produktpreise zu anpassen, bis sie ein für beide Seiten angenehmes Vertrag mit Kunden abschließen. Die aktuelle Benutzeroberfläche war jedoch ein Streitpunkt, insbesondere für diejenigen mit umfangreichen Lagerbeständen. In Bezug auf diese Bedenken hat Tyler die Einführung einer "Suchleiste" angekündigt, um den Gegenofftreibungsprozess zu optimieren und ihn zugänglicher und benutzerfreundlicher zu machen.

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Dies ist erst der Beginn der Verbesserungen, die für Anhang I geplant sind. Die Roadmap des Spiels, die auf ihrer offiziellen Trello -Seite verfügbar ist, weist auf zukünftige Updates hin, die Emotes, seltenere Müllabschlüsse, doppelte Speicherdateien, neue Medikamente und vieles mehr umfassen, was ein noch reicheres Spielerlebnis verspricht.

Hier bei Game8 haben wir festgestellt, dass der Zeitplan I ein überraschend süchtig machendes und lohnendes Spiel ist und an einen "Breaking Bad" -Simulator erinnert. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Gedanken zu den frühen Zugriffsveröffentlichungen von Schedule I finden Sie gerne unseren umfassenden Artikel unten!

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