Zusammenfassung
Ehemalige Mitarbeiter von Annapurna Interactive haben die operative Leitung von Private Division übernommen, einem Studio, das zuvor im Besitz von Take-Two Interactive war. Die Mehrheit der Belegschaft von Annapurna Interactive verließ ihre Muttergesellschaft im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures, gescheitert waren.
Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung gefeierter Titel wie Stray, Kentucky Route Zero und What Remains of Edith Finch, erlebte im Jahr 2024 erhebliche interne Umwälzungen Die 2017 gegründete Private Division wurde im November von Take-Two Interactive verkauft 2024, wobei der Käufer und die Zukunft des Studios zunächst unbekannt blieben. Der Verkauf führte zu zahlreichen Entlassungen.
Laut Jason Schreiers Bericht ist Haveli Investments, ein in Austin ansässiges Private-Equity-Unternehmen, der mutmaßliche Käufer von Private Division. Haveli und die ehemaligen Annapurna-Mitarbeiter haben Berichten zufolge eine Partnerschaft geschlossen, um das bestehende Portfolio von Private Division zu verwalten, darunter Tales of the Shire (geplant für März 2025), das Kerbal Space Program und ein unangekündigtes Titel von Game Freak.
Die Umstrukturierung der Private Division spiegelt die Instabilität der Branche wider
Der Massenflucht der Mitarbeiter von Annapurna Interactive im September 2024 folgte ein Scheitern der Gespräche mit CEO Megan Ellison. Während durch die Übernahme von Haveli etwa zwanzig Mitarbeiter der Privatabteilung erhalten blieben, wird mit weiteren Entlassungen gerechnet, um dem neuen Annapurna-Team entgegenzukommen. Die zukünftige Ausrichtung des zusammengeschlossenen Unternehmens, einschließlich möglicher neuer IPs oder Projekte, bleibt unklar, ebenso wie der offizielle Name und die allgemeine Mission des Studios.
Diese Fusion von Annapurna und Private Division veranschaulicht die aktuelle volatile Lage der Glücksspielbranche. Massenentlassungen und Studioschließungen sind in den letzten Jahren an der Tagesordnung. Die Übernahme stellt eine einzigartige Situation dar, in der eine Gruppe vertriebener Gaming-Profis eine andere übernimmt, was die rücksichtslosen Geschäftspraktiken widerspiegelt, die in der Branche vorherrschen, während sich Investoren aus risikoreichen Großprojekten zurückziehen.