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EX-NANAPURNA EXPERACIONAL DA DIVISÃO PRIVADA

Autor : Carter Jan 26,2025

EX-NANAPURNA EXPERACIONAL DA DIVISÃO PRIVADA

Resumo

Ex-funcionários da Annapurna Interactive adquiriram as rédeas operacionais da Divisão Privada, um estúdio anteriormente sob a propriedade da Take-Two Interactive. A maioria da força de trabalho da Annapurna Interactive partiu de sua empresa controladora em setembro de 2024 após negociações fracassadas com a CEO da Annapurna Pictures Megan Ellison. <🎜 🎜 annapurna interativa, conhecida por publicar títulos aclamados, como <🎜 🎜 🎜> Stray <🎜, <🎜 🎜 Kentucky Rota Zero <🎜 e <🎜 🎜 o que resta de Edith Finch <🎜, experimentou uma revolta interna significativa em 2024 . A venda resultou em demissões generalizadas.

De acordo com os relatórios de Jason Schreier, a Haveli Investments, uma empresa de private equity de Austin, é o suposto comprador da divisão privada. A Haveli e a ex -equipe de Annapurna formaram uma parceria para gerenciar o portfólio existente da Divisão Privada, incluindo os contos do Condado <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜) (programado para 2025), o programa espacial <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, e um programa não anunciado), e um não anunciado), e um Programa de Espaço Kerbal e um não anunciado) e um não anunciado), e um não anunciado), e um não anunciado), e um não anunciado), e um Programa de Espaço Kerbal Título de Game Freak. A reestruturação da divisão privada reflete a instabilidade da indústria O êxodo em massa dos funcionários interativos de Annapurna em setembro de 2024 seguiu um colapso nas negociações com a CEO Megan Ellison. Enquanto a aquisição de Haveli mantinha aproximadamente vinte funcionários da divisão privada, antecipados outras demissões para acomodar a equipe de Annapurna. A direção futura da entidade combinada, incluindo possíveis novos IP ou projetos, permanece incerta, assim como o nome oficial do estúdio e a missão geral.

A fusão da Annapurna e da divisão privada exemplifica o atual estado volátil da indústria de jogos. As demissões generalizadas e os fechamentos de estúdio tornaram -se comuns nos últimos anos. A aquisição representa uma situação única em que um grupo de profissionais de jogos deslocados assume outro, espelhando as práticas comerciais implacáveis ​​predominantes na indústria, à medida que os investidores se retiram de projetos de alto risco e em larga escala.

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