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L'ancien personnel interactif de l'annapurne reprend la division privée

Auteur : Carter Jan 26,2025

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Résumé

Les anciens employés d'Annapurna Interactive ont acquis les rênes opérationnelles de Private Division, un studio précédemment sous la propriété de Take-Two Interactive. La majorité des effectifs d'Annapurna Interactive ont quitté leur société mère en septembre 2024 à la suite de négociations ratées avec le PDG d'Annapurna Pictures Megan Ellison.

Annapurna Interactive, connue pour publier des titres acclamés tels que errant , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch , a connu un bouleversement interne important en 2024 . Division privée, créé en 2017, a été vendu par Take-Two Interactive en novembre 2024, l'acheteur et l'avenir du studio restant initialement non divulgué. La vente a entraîné des licenciements répandus.

Selon les rapports de Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, est l'acheteur présumé de la division privée. Haveli et l'ancien personnel d'Annapurna auraient formé un partenariat pour gérer le portefeuille existant de la division privée, notamment Tales of the Shire (prévu pour mars 2025), le Kerbal Space Program , et un unnité un an Titre de Game Freak.

La restructuration de la division privée reflète l'instabilité de l'industrie

L'exode massif des employés interactifs d'Annapurna en septembre 2024 a suivi une ventilation des pourparlers avec le PDG Megan Ellison. Alors que l'acquisition de Haveli a conservé environ vingt employés de la division privée, d'autres licenciements devraient accueillir l'équipe Annapurna entrante. L'orientation future de l'entité combinée, y compris la nouvelle propriété intellectuelle ou les projets potentielle, n'est pas claire, tout comme le nom officiel du studio et la mission globale.

Cette fusion d'Annapurna et de division privée illustre l'état volatil actuel de l'industrie du jeu. Les licenciements et les fermetures de studio répandus sont devenus monnaie courante ces dernières années. L'acquisition représente une situation unique où un groupe de professionnels du jeu déplacés prend le contrôle d'une autre, reflétant les pratiques commerciales impitoyables qui prévalent dans l'industrie alors que les investisseurs se retirent des projets à grande échelle et à grande échelle.

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