
Mountaintop Studios stellt seinen taktischen Ego-Shooter Spectre Divide ein, da das Spiel nicht die Leistungserwartungen erfüllen und keine ausreichenden Einnahmen generieren konnte. Lesen Sie die offizielle Stellungnahme des CEOs und die Gründe hinter dieser Entscheidung.
Spectre Divide wird innerhalb von 30 Tagen abgeschaltet
Staffel 1 und Konsolen-Start enttäuschen
Nur sechs Monate nach seinem Debüt wird Spectre Divide eingestellt, da das Spieler-Engagement und die finanziellen Erträge aus der ersten Staffel und der Konsolenveröffentlichung enttäuschend ausfielen. Am 13. März teilte der offizielle Twitter (X)-Account des Spiels ein Update zur Situation mit der Community.
Nate Mitchell, CEO von Mountaintop Studios, erklärte: "Es sind zwei Wochen vergangen, seit wir Staffel 1: Flashpoint für Spectre Divide gestartet haben." Er fuhr fort: "Wir schätzen das positive Feedback und die Unterstützung, die wir in dieser kurzen Zeit erhalten haben, sehr. Bedauerlicherweise erreichte der Start nicht den erforderlichen Erfolg, um das Spiel aufrechtzuerhalten oder den Betrieb von Mountaintop zu gewährleisten."
Die anfängliche Dynamik war stark, mit über 400.000 Spielern und einer Spitzenzahl gleichzeitiger Nutzer von ungefähr 10.000 auf allen Plattformen in der ersten Woche. Doch die Spieleraktivität und die Einnahmen gingen schnell zurück, was es unmöglich machte, die laufende Entwicklung und den Betrieb des Studios aufrechtzuerhalten.

Laut einem Bericht von The Verge vom Dezember 2024 kämpfte Mountaintop Studios bereits mit Schwierigkeiten und betrachtete den Konsolen-Start und Staffel 1 als letzten Versuch, das Projekt zu retten. Lee Horn, Game Director für Spectre Divide, merkte an, dass trotz Marketinginitiativen Serverprobleme beim Start die Spielerbindung erheblich beeinträchtigten. Mitchell fügte hinzu: "Wenn das Spieler-Engagement mit Staffel 1 unsere Ziele nicht erreicht, müssen wir sorgfältig abwägen, ob wir fortfahren oder akzeptieren, dass das Spiel nicht beim Publikum ankommt."
Es wird erwartet, dass das Spiel innerhalb der nächsten 30 Tage abgeschaltet wird. Neue Käufe werden gestoppt, und Spieler, die Käufe nach dem Relaunch von Staffel 1 getätigt haben, werden Rückerstattungen erhalten. Weitere Einzelheiten zum Prozess werden in Kürze mitgeteilt.
Spectre Divide schließt trotz 30-Millionen-Dollar-Finanzierungsrunde

Diese Schließung kommt überraschend, insbesondere nachdem Mountaintop Studios im letzten Jahr eine Finanzierung in Höhe von 30 Millionen Dollar gesichert hatte. In einem LinkedIn-Post aus dem Jahr 2024 hob das Unternehmen hervor, dass die Investition von bedeutenden Branchenunterstützern wie Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z GAMES und mehreren Business Angels kam.
Trotz dieser finanziellen Unterstützung reichte sie nicht aus, um die Langlebigkeit des Spiels zu gewährleisten. Mitchell erläuterte: "Wir haben jede denkbare Option geprüft, um fortzufahren, einschließlich Partnerschaften mit Publishern, zusätzlicher Finanzierung und potenzieller Übernahme. Letztendlich konnten wir keinen gangbaren Weg nach vorne sichern. Die Spielebranche steht derzeit vor erheblichen Herausforderungen."
Er fügte hinzu: "Unser Ziel war es, in einem wettbewerbsintensiven Genre Innovation und Originalität einzubringen und unvergessliche Erlebnisse für Spieler und ihre Freunde zu schaffen. Wir haben das Gameplay neu konzipiert, einen unverwechselbaren Kunststil und ein Universum entwickelt und mit Branchenlegenden zusammengearbeitet. Wir waren uns der Risiken stets bewusst, aber wir glaubten an die Vision. Es war von Anfang an ein mutiges Unterfangen."
Spectre Divide reiht sich nun in eine wachsende Liste von Live-Service-Spielen ein, die Schwierigkeiten hatten, sich selbst zu tragen. Titel wie Multiversus, Babylon's Fall, Concord und eingestellte Projekte wie The Last of Us Online und ein berichteter God of War Live-Service-Titel unterstreichen die Schwierigkeiten in diesem Segment.
Mountaintop Studios schließt bis Ende der Woche

Mitchell bestätigte, dass Mountaintop Studios bis Ende dieser Woche den Betrieb einstellen wird. Trotz aller Anstrengungen verfügt das Unternehmen nicht mehr über die finanziellen Mittel, um weiterzumachen.
Mitchell erklärte: "Seit dem PC-Start haben wir unser verbleibendes Kapital so weit wie möglich gestreckt. Allerdings haben wir jetzt alle Mittel zur Unterstützung des Spiels aufgebraucht. Infolgedessen wird Mountaintop am Ende dieser Woche schließen."
