
Mountaintop Studios 即將關閉其戰術射擊遊戲《Spectre Divide》,因該遊戲未能達到預期表現並產生足夠收益。閱讀執行長的官方聲明及此決策背後的原因。
《Spectre Divide》將於30天內停止服務
第一賽季與主機版發行表現不如預期
《Spectre Divide》在推出僅六個月後便因第一賽季與主機版的玩家參與度及財務回報未達標而終止營運。3月13日,遊戲官方Twitter(X)帳號發布了關於此情況的最新公告。
Mountaintop Studios 執行長 Nate Mitchell 表示:「我們為《Spectre Divide》推出第一賽季『閃點』已屆滿兩週。」他接著說明:「我們非常感謝這段期間獲得的正面回饋與支持。但遺憾的是,本次發行未能取得維持遊戲營運或支撑工作室運作所需的成功。」
遊戲初期氣勢强劲,首週全平台玩家數突破40萬,最高同時上線人數約達1萬人。然而玩家活躍度與營收迅速下滑,導致無法持續支援開發工作與工作室營運。

根據《The Verge》2024年12月的報導,Mountaintop Studios 當時已陷入困境,將主機版發行與第一賽季視為挽救專案的最後努力。《Spectre Divide》遊戲總監 Lee Horn 指出,儘管推行了行銷活動,上市時的伺服器問題仍嚴重影響玩家留存率。Mitchell 補充說明:「若第一賽季的玩家參與度未達目標,我們必須審慎評估是否繼續營運,或接受遊戲未能引發共鳴的事實。」
遊戲預計將於30天內中止服務。新購置管道將立即關閉,於第一賽季重新啟動後消費的玩家將獲得退款,相關流程詳情將於近日公布。
獲三千萬美元投資仍難逃熄燈命運

此閉服決策令人驚訝,特別是 Mountaintop Studios 去年才成功獲得3,000萬美元資金挹注。該公司於2024年透過LinkedIn貼文強調,此輪投資來自 Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z GAMES 等知名業界金主與多位天使投資人。
儘管擁有雄厚資金後盾,仍無法確保遊戲永續經營。Mitchell 解釋:「我們已窮盡所有可能方案,包含與發行商合作、尋求追加投資及潛在收購機會,最終仍未能找到可行延續路徑。當前遊戲產業正面臨嚴峻挑戰。」
他進一步補充:「我們的目標是在競爭激烈的遊戲類型中注入創新與原創性,為玩家及其夥伴打造難忘體驗。我們重新構思玩法、開發獨特美術風格與世界觀,更與業界傳奇人物合作。我們始終明白其中風險,但仍堅信此願景——這從一開始就是場大膽嘗試。」
《Spectre Divide》如今加入日益增長的營運受挫即時服務遊戲名單,如同《Multiversus》、《巴比倫的殞落》、《Concord》等作品,以及已取消的《最後生還者》線上模式與傳聞中的《戰神》即時服務遊戲,皆凸顯此領域的經營難度。
Mountaintop Studios 本週末將結束營運

Mitchell 確認 Mountaintop Studios 將於本週末停止營運。儘管竭盡全力,公司已無足夠資金維持運作。
Mitchell 聲明:「自PC版發布以來,我們已將剩餘資金極限延展。但如今所有用於支撑遊戲的資金均已耗盡。據此,Mountaintop 將於本週末正式關閉。」
