Das Team von MercurySsteam, das aus ehemaligen Mitgliedern der Rebel Act Studios besteht, bringt ein reiches Erbe in sein jüngstes Projekt, *Blades of Fire *. Ihre früheren Arbeiten zum Cult Classic *Severance: Blade of Darkness *, das 2001 veröffentlicht wurde, zeigte ein bahnbrechendes Kampfsystem, das es den Spielern ermöglichte, Feinde zu zerstückeln und dem Gameplay eine Schicht von Brutalität und Realismus hinzuzufügen. Dieser innovative Ansatz war ein Eckpfeiler der Inspiration für ihr neues Unternehmen.
MercurySteam hat sich in ihren früheren Erfolgen auch von zeitgenössischen Action-Abenteuer-Titeln inspirieren lassen. Insbesondere haben sie sich in den filmischen Kampf und die reichlich detaillierte Welt des * God of War * Neustarts von Santa Monica Studio befasst. Ihr Ziel ist es, schnelllebige Action mit RPG-Elementen zu kombinieren und ein ansprechendes und eindringliches Erlebnis für die Spieler zu erstellen.
Ein Highlight von * Feuersklingen * ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen schmieden und Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anpassen. Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, ihre Waffen so anpassen, dass sie ihren individuellen Kampfstilen entsprechen, und verleiht dem Gameplay eine zutiefst persönliche Note.
Die Erzählung von * Feuersklingen * konzentriert sich auf den Krieger Aran de Lira, der sich gegen eine listige Königin mit der Kraft, um Metall in Stein zu verwandeln, auf eine Suche nach einem Stein zu verwandeln. Während seiner Reise wird Aran auf 50 verschiedene Arten von Feinden begegnen, wobei jede eine einzigartige Kampfstrategie fordert.
Markieren Sie Ihre Kalender: * Die Feuerblätter * sollen am 22. Mai 2025 auf dem PC (über den epischen Spielstore), die Xbox -Serie und die PS5 gestartet werden. Machen Sie sich bereit, in eine Welt einzutauchen, in der Ihre Auswahlmöglichkeiten im Kampf und im Handwerk Ihren Weg zum Sieg definieren.