L'équipe de Mercurysteam, composée d'anciens membres de Rebel Act Studios, apporte un riche héritage à leur dernier projet, * Blades of Fire *. Leur travail précédent sur le Cult Classic * Severance: Blade of Darkness *, sorti en 2001, a présenté un système de combat révolutionnaire qui a permis aux joueurs de démembrer les ennemis, ajoutant une couche de brutalité et de réalisme au gameplay. Cette approche innovante a servi de pierre angulaire d'inspiration pour leur nouvelle entreprise.
Tout en étant enracinés dans leurs succès passés, Mercurysteam s'est également inspiré des titres d'action-aventure contemporains. Plus précisément, ils se sont tournés vers le combat cinématographique et le monde richement détaillé du * Dieu de la guerre * par Santa Monica Studio. Leur objectif est de mélanger une action rapide avec des éléments RPG, fabriquant une expérience engageante et immersive pour les joueurs.
Un point culminant de * Blades of Fire * est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cette fonctionnalité permet aux joueurs d'adapter leurs armes à correspondre à leurs styles de combat individuels, ajoutant une touche profondément personnelle au gameplay.
Le récit de * Blades of Fire * se concentre sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types de différents types d'ennemis, chacun exigeant une stratégie de combat unique.
Marquez vos calendriers: * Blades of Fire * devrait être lancé sur PC (via le magasin Epic Games), la série Xbox et la PS5 le 22 mai 2025. Préparez-vous à plonger dans un monde où vos choix en combat et en fabrication définissent votre chemin vers la victoire.