A equipe da Mercurysteam, composta por ex -membros do Rebel Act Studios, traz uma rica herança ao seu último projeto, *Blades of Fire *. Seu trabalho anterior sobre o clássico cult *Severance: Blade of Darkness *, lançado em 2001, mostrou um sistema de combate inovador que permitia aos jogadores desmembrar inimigos, adicionando uma camada de brutalidade e realismo à jogabilidade. Essa abordagem inovadora serviu como uma pedra angular de inspiração para seu novo empreendimento.
Embora enraizada em seus sucessos passados, o Mercurysteam também se inspirou nos títulos contemporâneos de ação e aventura. Especificamente, eles olharam para o combate cinematográfico e o mundo ricamente detalhado do * God of War * reinicia pelo estúdio de Santa Monica. Seu objetivo é misturar ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, elaborando uma experiência envolvente e imersiva para os jogadores.
Um destaque de * Blades of Fire * é seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse recurso capacita os jogadores a adaptar suas armas para combinar com seus estilos de combate individuais, acrescentando um toque profundamente pessoal à jogabilidade.
A narrativa de * Blades of Fire * centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma busca contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia de combate única.
Mark Your Calendars: * Blades of Fire * deve ser lançado no PC (através da loja Epic Games), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025. Prepare -se para mergulhar em um mundo onde suas escolhas em combate e criação definem seu caminho para a vitória.