Rebel Act Studiosの元メンバーで構成されるMercurysteamのチームは、最新のプロジェクト *Blades of Fire *に豊富な遺産をもたらします。 2001年にリリースされたCult Classic *Severance:Blade of Darkness *に関する以前の作品は、プレイヤーが敵を切り離すことができる画期的な戦闘システムを紹介し、ゲームプレイに残虐性とリアリズムの層を追加しました。この革新的なアプローチは、彼らの新しいベンチャーのインスピレーションの礎石として機能しました。
MercurySteamは、過去の成功に根ざしていますが、現代のアクションアドベンチャータイトルからもインスピレーションを得ています。具体的には、彼らは映画の戦闘と、サンタモニカスタジオによる *ゴッドオブウォー *の再起動の豊かな詳細な世界に目を向けてきました。彼らの目標は、ペースの速いアクションとRPG要素をブレンドし、プレイヤーにとって魅力的で没入型の体験を作成することです。
* Blades of Fire *のハイライトは、そのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズして、独自のブレードを構築できます。この機能により、プレイヤーは個々の戦闘スタイルに合わせて武器を調整することができ、ゲームプレイに深く個人的なタッチを追加します。
*火の刃の物語 *は、金属を石に変える力でunningな女王に対する探求に乗り出します。彼の旅を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれがユニークな戦闘戦略を要求します。
カレンダーのマーク: * Blades of Fire *は、2025年5月22日にPC(Epic Gamesストア、Xboxシリーズ、PS5でPCで発売される予定です。