El cocreador de contra-strike Minh "Gooseman" LE recientemente expresó su satisfacción con la administración de Valve del legado del juego. Este artículo profundiza en la perspectiva de LE sobre la adquisición de contrarriolos y los desafíos enfrentados durante su transición a Steam.
Coun-strike Co-Creator elogia el papel de Valve
Le aplaude la preservación de Valve de la herencia de Counter-Strike
En un Sparlhistorie. No hay entrevista que celebre el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno de los creadores del juego, reflexionó sobre el éxito de la franquicia. Él y Jess Cliffe crearon este icónico tirador en primera persona, ahora un clásico de género.
LE destacó el papel crucial de Valve en la popularidad fenomenal de Counter-Strike. Mirando hacia atrás en la venta de los derechos de IP, dijo: "Estoy contento con cómo resultaron las cosas con Valve. Han hecho un trabajo fantástico preservando el legado de CS". "
La transición a Steam no fue sin sus obstáculos. Le recordó: "Steam tuvo problemas de estabilidad significativos desde el principio; hubo días en que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión". A pesar de estas dificultades técnicas, reconoció el invaluable apoyo de la comunidad para estabilizar la plataforma. "La asistencia de la comunidad fue crucial; muchos jugadores crearon guías útiles para suavizar la transición", señaló.
LE El viaje de LE comenzó en 1998, mientras que un pregrado, desarrollando un contra-strike como un mod.
Su inspiración surgió de "juegos arcade como Virtua Cop y Time Crisis, junto con películas de acción de Hong Kong (John Woo) y películas de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One y Tom Clancy Films of the 90s". Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo al diseño de mapas.
El 25 aniversario de Counter-Strike el 19 de junio subrayó su apelación perdurable. Counter-Strike 2, la última iteración, cuenta con casi 25 millones de jugadores mensuales. La dedicación de Valve ha asegurado el éxito continuo del juego en un mercado de FPS ferozmente competitivo.
LE expresó una profunda gratitud por el manejo de Valve de su creación. "Fue humilde, ya que tenía a Valve en tan alta estima. Trabajar con ellos fue una tremenda experiencia de aprendizaje; colaboré con algunos de los mejores desarrolladores de juegos, ganando habilidades que no habría adquirido en otro lugar", compartió.