Counter-Strike の共同制作者である Minh “Gooseman” Le 氏は最近、Valve によるゲームの遺産の管理に満足していると表明しました。 この記事では、Counter-Strike の買収と Steam への移行中に直面した課題について Le の視点を詳しく掘り下げます。
Counter-Strike の共同制作者が Valve の役割を称賛
Le Approuds Valve による Counter-Strike の遺産の保存
Counter-Strike 25 周年を祝う Spillhistorie.no のインタビューで、ゲームのクリエイターの 1 人である Minh "Gooseman" Le 氏がシリーズの成功について振り返りました。 彼とジェス クリフは、今では古典的なジャンルとなったこの象徴的な一人称シューティング ゲームを作成しました。
Le 氏は、Counter-Strike の驚異的な人気における Valve の重要な役割を強調しました。 知的財産権の売却を振り返って、彼は次のように述べています。「Valve の結果には満足しています。彼らは CS の遺産を保存するという素晴らしい仕事をしてくれました。」
Steam への移行にはハードルがつきものでした。 Le 氏は、「Steam には初期の段階で重大な安定性の問題があり、プレイヤーがログインさえできない日もありました。」と回想しました。 こうした技術的な問題にもかかわらず、同氏はプラットフォームの安定化におけるコミュニティの貴重なサポートを認めました。 「コミュニティの支援は非常に重要でした。多くのプレイヤーが移行をスムーズにするために役立つガイドを作成してくれました」と彼は述べました。
Le の旅は、学部生だった 1998 年に始まり、Half-Life MOD として Counter-Strike を開発していました。
彼のインスピレーションは、「バーチャ コップやタイム クライシスなどのアーケード ゲーム、香港のアクション映画 (ジョン ウー)、ヒート、ローニン、エア フォース ワン、90 年代のトム クランシー映画などのハリウッド映画」から生まれました。 クリフは 1999 年にプロジェクトに参加し、マップのデザインに貢献しました。
6 月 19 日の Counter-Strike 25 周年は、その不朽の魅力を強調しました。 最新版である Counter-Strike 2 は、毎月 2,500 万人近くのプレイヤーを誇ります。 Valve の献身的な努力により、競争の激しい FPS 市場でのゲームの継続的な成功が確実になりました。
Le 氏は、Valve による彼の作品の扱いに深い感謝の意を表しました。 「私は Valve を非常に高く評価していたので、とても謙虚な気持ちでした。彼らとの仕事は素晴らしい学習体験でした。最高のゲーム開発者の何人かと協力して、他では得られなかったスキルを得ることができました。」