《反恐精英》联合创始人 Minh “Gooseman” Le 最近对 Valve 对游戏遗产的管理表示满意。 本文深入探讨了 Le 对《反恐精英》收购的看法以及《反恐精英》向 Steam 过渡期间面临的挑战。
《反恐精英》联合创作者赞扬 Valve 的作用
Le 赞扬 Valve 对《反恐精英》遗产的保护
在庆祝《反恐精英》25 周年的 Spillhistorie.no 采访中,该游戏的创作者之一 Minh “Gooseman” Le 反思了该系列的成功。 他和 Jess Cliffe 创作了这款标志性的第一人称射击游戏,现已成为类型经典。
Le 强调了 Valve 在《反恐精英》的惊人受欢迎中所扮演的关键角色。 回顾出售知识产权的过程,他表示:“我对 Valve 的结果感到满意。他们在保护 CS 遗产方面做得非常出色。”
向 Steam 的过渡并非没有障碍。 Le 回忆道,“Steam 早期存在严重的稳定性问题;有几天玩家甚至无法登录。” 尽管存在这些技术困难,他还是承认社区为稳定平台提供的宝贵支持。 “社区的帮助至关重要;许多玩家创建了有用的指南来顺利过渡,”他指出。
Le 的旅程开始于 1998 年,当时还是一名本科生,开发《反恐精英》作为《半条命》模组。
他的灵感源自“《Virtua Cop》和《Time Crisis》等街机游戏,以及香港动作片(吴宇森)和好莱坞电影《盗火线》、《浪人》、《空军一号》以及 90 年代的《汤姆克兰西》电影。” Cliffe 于 1999 年加入该项目,为地图设计做出贡献。
6 月 19 日是《反恐精英》的 25 周年纪念日,凸显了其持久的吸引力。 最新版本的《反恐精英 2》每月拥有近 2500 万玩家。 Valve 的奉献确保了该游戏在竞争激烈的 FPS 市场中持续取得成功。
Le 对 Valve 对他创作的处理表示深切的感谢。 “这让我感到很荣幸,因为我对 Valve 非常尊重。与他们一起工作是一次巨大的学习经历;我与一些最优秀的游戏开发者合作,获得了在其他地方无法获得的技能,”他分享道。