Le co-créateur de Counter-Strike, Minh « Gooseman » Le, a récemment exprimé sa satisfaction quant à la gestion par Valve de l'héritage du jeu. Cet article approfondit le point de vue de Le sur l'acquisition de Counter-Strike et les défis rencontrés lors de sa transition vers Steam.
Le co-créateur de Counter-Strike fait l'éloge du rôle de Valve
Le applaudit la préservation par Valve de l'héritage de Counter-Strike
Dans une interview accordée à Spillhistorie.no célébrant le 25e anniversaire de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, l'un des créateurs du jeu, a évoqué le succès de la franchise. Lui et Jess Cliffe ont créé ce jeu de tir à la première personne emblématique, désormais un classique du genre.
Le a souligné le rôle crucial de Valve dans la popularité phénoménale de Counter-Strike. En repensant à la vente des droits de propriété intellectuelle, il a déclaré : "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve. Ils ont fait un travail fantastique en préservant l'héritage de CS."
La transition vers Steam ne s'est pas faite sans obstacles. Le se souvient : "Steam a eu d'importants problèmes de stabilité au début ; il y avait des jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré ces difficultés techniques, il a reconnu le soutien inestimable de la communauté dans la stabilisation de la plateforme. "L'aide de la communauté a été cruciale ; de nombreux joueurs ont créé des guides utiles pour faciliter la transition", a-t-il noté.
Le voyage de Le a commencé en 1998, alors qu'il était étudiant, développant Counter-Strike en tant que mod Half-Life.
Son inspiration vient « de jeux d'arcade comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que de films d'action de Hong Kong (John Woo) et de films hollywoodiens comme Heat, Ronin, Air Force One et les films de Tom Clancy des années 90 ». Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de la carte.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné son attrait durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, compte près de 25 millions de joueurs mensuels. Le dévouement de Valve a assuré le succès continu du jeu sur un marché FPS extrêmement compétitif.
Le a exprimé sa profonde gratitude pour la façon dont Valve a géré sa création. "C'était une leçon d'humilité, car je tenais Valve en si haute estime. Travailler avec eux a été une formidable expérience d'apprentissage ; j'ai collaboré avec certains des meilleurs développeurs de jeux, acquérant des compétences que je n'aurais pas acquises ailleurs", a-t-il partagé.