Counter-Strike 공동 창작자인 Minh "Gooseman" Le는 최근 Valve가 게임 유산을 관리하는 데 만족감을 표했습니다. 이 기사에서는 Counter-Strike 인수에 대한 Le의 관점과 Steam으로 전환하는 동안 직면한 과제에 대해 자세히 설명합니다.
카운터 스트라이크 공동 창작자가 밸브의 역할을 칭찬합니다
르 박수, Valve의 Counter-Strike 유산 보존
Counter-Strike 25주년을 축하하는 Spillhistorie.no 인터뷰에서 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman" Le는 프랜차이즈의 성공에 대해 회상했습니다. 그와 Jess Cliffe는 이제 고전 장르가 된 이 상징적인 1인칭 슈팅 게임을 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike의 엄청난 인기에 Valve가 중요한 역할을 했다고 강조했습니다. 그는 IP 권리 판매를 되돌아보며 "Valve의 결과에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 보존하는 환상적인 일을 해냈습니다."
Steam으로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 초기에 상당한 안정성 문제를 겪었습니다. 플레이어가 로그인조차 할 수 없는 날이 있었습니다"라고 회상했습니다. 이러한 기술적 어려움에도 불구하고 그는 플랫폼 안정화에 있어 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 매우 중요했습니다. 많은 플레이어가 원활한 전환을 위해 유용한 가이드를 만들었습니다."라고 그는 말했습니다.
Le의 여정은 학부생 시절인 1998년에 시작되어 Counter-Strike를 Half-Life 모드로 개발했습니다.
그의 영감은 "버추어 캅, 타임 크라이시스 같은 아케이드 게임과 홍콩 액션 영화(우우삼), 히트, 로닌, 에어포스원 같은 헐리우드 영화, 90년대 톰 클랜시 영화"에서 비롯되었습니다. Cliffe는 1999년에 프로젝트에 참여하여 지도 디자인에 기여했습니다.
6월 19일 Counter-Strike의 25주년 기념일은 지속적인 매력을 강조했습니다. 최신 버전인 Counter-Strike 2는 월간 플레이어 수가 거의 2,500만 명에 달합니다. Valve의 헌신 덕분에 경쟁이 치열한 FPS 시장에서 게임이 지속적인 성공을 거둘 수 있었습니다.
Le는 Valve가 자신의 창작물을 처리하는 데 깊은 감사를 표했습니다. "Valve를 그토록 높이 평가했기 때문에 겸손해졌습니다. 그들과 함께 일하는 것은 엄청난 학습 경험이었습니다. 최고의 게임 개발자들과 협력하면서 다른 곳에서는 얻을 수 없는 기술을 얻었습니다."라고 그는 말했습니다.