Der Mitschöpfer von Counter-Strike, Minh „Gooseman“ Le, äußerte kürzlich seine Zufriedenheit mit Valves Verantwortung für das Erbe des Spiels. In diesem Artikel geht es um Le's Sicht auf die Übernahme von Counter-Strike und die Herausforderungen, denen er sich bei der Umstellung auf Steam gegenübersah.
Counter-Strike-Mitschöpfer lobt Valves Rolle
Le applaudiert Valves Bewahrung des Erbes von Counter-Strike
In einem Spillhistorie.no-Interview zum 25-jährigen Jubiläum von Counter-Strike dachte Minh „Gooseman“ Le, einer der Schöpfer des Spiels, über den Erfolg der Franchise nach. Er und Jess Cliffe haben diesen legendären Ego-Shooter entwickelt, der heute ein Klassiker des Genres ist.
Le betonte die entscheidende Rolle von Valve für die phänomenale Popularität von Counter-Strike. Rückblickend auf den Verkauf der IP-Rechte sagte er: „Ich bin zufrieden mit dem Verlauf der Dinge bei Valve. Sie haben fantastische Arbeit geleistet, um das Erbe von CS zu bewahren.“
Der Übergang zu Steam verlief nicht ohne Hürden. Le erinnerte sich: „Steam hatte schon früh erhebliche Stabilitätsprobleme; es gab Tage, an denen sich Spieler nicht einmal anmelden konnten.“ Trotz dieser technischen Schwierigkeiten würdigte er die unschätzbare Unterstützung der Community bei der Stabilisierung der Plattform. „Die Unterstützung der Community war entscheidend; viele Spieler haben hilfreiche Leitfäden erstellt, um den Übergang zu erleichtern“, bemerkte er.
Les Reise begann 1998, als er als Student Counter-Strike als Half-Life-Mod entwickelte.
Seine Inspiration kam von „Arcade-Spielen wie Virtua Cop und Time Crisis, zusammen mit Hongkong-Actionfilmen (John Woo) und Hollywood-Filmen wie Heat, Ronin, Air Force One und den Tom Clancy-Filmen der 90er Jahre.“ Cliffe trat dem Projekt 1999 bei und trug zum Kartendesign bei.
Das 25-jährige Jubiläum von Counter-Strike am 19. Juni unterstrich seine anhaltende Anziehungskraft. Counter-Strike 2, die neueste Version, verzeichnet monatlich fast 25 Millionen Spieler. Valves Engagement hat den anhaltenden Erfolg des Spiels in einem hart umkämpften FPS-Markt sichergestellt.
Le drückte seine tiefe Dankbarkeit für Valves Umgang mit seiner Kreation aus. „Es war demütigend, weil ich Valve so hoch schätzte. Die Zusammenarbeit mit ihnen war eine enorme Lernerfahrung; ich habe mit einigen der besten Spieleentwickler zusammengearbeitet und mir Fähigkeiten angeeignet, die ich anderswo nicht erworben hätte“, teilte er mit.