La serie God of War ha sido una piedra angular en cuatro generaciones de consolas de PlayStation. Cuando Kratos se embarcó en su viaje alimentado por venganza para convertirse en el nuevo dios de la guerra en 2005, pocos podrían haber predicho su camino en las próximas dos décadas. Si bien muchas franquicias de larga duración luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado debido a su adaptabilidad. El cambio más transformador llegó con el reinicio de 2018, que transición a Kratos del mundo de la antigua Grecia al rico tapiz de la mitología nórdica. Este cambio no solo alteró la configuración de la serie, sino que también revolucionó su juego y su narración. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica hizo varios ajustes más pequeños, pero significativos, que mantuvieron la serie viva y pateada.
Para que Dios de la guerra continúe su éxito, la reinvención sigue siendo crucial. Cuando la serie cambió a la mitología nórdica, el director Cory Barlog expresó interés en explorar entornos como las épocas egipcias y mayas. Los rumores recientes han reavivado la especulación sobre un entorno egipcio, y es fácil ver por qué los fanáticos están entusiasmados con los Kratos que exploran la tierra de las pirámides. La cultura y la mitología únicas del antiguo Egipto ofrece un nuevo telón de fondo. Sin embargo, un nuevo entorno solo no es suficiente; Las iteraciones futuras deben reinventarse tan efectivamente como lo hizo la serie cuando pasó de la trilogía griega a la saga nórdica, mejorando y refinando los elementos que los fanáticos adoran.
La serie siempre ha adoptado el cambio. Los juegos griegos originales evolucionaron durante una década, refinando su mecánica de pirateo y corte y alcanzando un pico con God of War 3 en PlayStation 3. Este capítulo final introdujo un sistema mágico renovado que complementa los combos rítmicos del combate cuerpo a cuerpo y ofreció una gama más amplia de enemigos desafiantes. El aumento de la potencia de la PS3 permitió nuevos ángulos de cámara que mejoraron la experiencia visual, por lo que es una potencia gráfica en ese momento.
El reinicio de 2018 vio la pérdida de algunos elementos clave de la trilogía griega, como plataformas y resolución de rompecabezas, que eran parte integral del viaje de Kratos. El cambio a un ángulo de la cámara de tercera persona, por encima del hombro, hizo que las plataformas tradicionales fueran menos factibles, aunque los rompecabezas se conservaron y se adaptaron para adaptarse al nuevo diseño centrado en la aventura.
El DLC Roguelike, Valhalla, por Dios de la guerra Ragnarök, marcó un regreso a las raíces de la serie. Reintrodujo Battle Arenas, una característica amada en la serie original, ahora adaptada para adaptarse a la configuración nórdica. La narración de Valhalla reflejó este retorno mecánico, con Kratos confrontando su pasado, guiado por el dios nórdico de la guerra, Týr. Este momento de círculo completo en la historia de Kratos subrayó la capacidad de la serie para mezclar viejos y nuevos.
Los juegos nórdicos, sin embargo, no se trata solo de revisar ideas pasadas. Introducieron innovaciones como la mecánica de lanzamiento única del Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate con varios tipos de escudo, y en Ragnarök, una lanza mágica para ataques más rápidos y explosivos. Estos nuevos elementos, junto con la exploración en los nueve reinos, cada uno con enemigos y entornos únicos, enriquecieron la experiencia del juego.
Si bien la mecánica de combate y la exploración son cambios evidentes, el enfoque de narración marca la diferencia más significativa entre la trilogía original y la duología nórdica. Los Juegos Nórdicos profundizan en el viaje emocional de Kratos, alimentado por la pérdida de su esposa y su compleja relación con su hijo, Atreus. Esta narración matizada, una desviación de la narrativa más directa de la trilogía griega, ha sido fundamental para el éxito crítico y comercial de la era nórdica.
La exitosa evolución de Dios de la Guerra proviene de un enfoque único para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta mentalidad debe guiar entregas futuras, asegurando que se basen en las fortalezas de la serie mientras se atreve a innovar.
Sin embargo, la reinvención por sí sola no garantiza el éxito, como se ve con la serie Assassin's Creed. A pesar de los cambios frecuentes en el entorno y el período de tiempo, Assassin's Creed ha luchado por mantener la lealtad de los fanáticos en generaciones de consolas como God of War. Después de pasar a un formato RPG del mundo abierto con Assassin's Creed Origins en 2017, la serie se ha derivado de sus raíces centradas en Assassin, lo que lleva a reacciones mixtas de ventilador. El lanzamiento de 2023, Assassin's Creed Mirage, intentó un regreso a las raíces del Medio Oriente y el juego original de la serie, recibiendo comentarios positivos. Assassin's Creed Shadows de este año continúa esta tendencia, enfatizando el juego sigiloso.
La variada recepción a los cambios de Assassin's Creed resalta el riesgo de desviarse demasiado de la apelación de una serie. Dios de la guerra, a pesar de su reinicio nórdico, ha logrado retener lo que hizo que Kratos y la serie sean convincentes: un combate intenso e implacable. Cada nuevo juego se basa en esta base, presentando opciones de ira espartana, nuevas armas, diversos escenarios de combate e incluso segmentos jugables como otros personajes. Estas mejoras profundizan la tradición y la identidad de la serie sin perder de vista sus orígenes.
Ya sea que los rumores de un entorno egipcio lleguen a buen término, el próximo Dios de la Guerra debe mantener los elementos que han hecho que la serie sea exitosa. Si bien el reinicio de 2018 se centró en el combate, los juegos futuros probablemente se juzgarán por su narración de historias, la verdadera fuerza de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un guerrero impulsado por la ira a un padre y líder complejo ha sido fundamental para el reciente éxito de la serie. Cualquier entrega futura debe basarse en esta fuerza narrativa mientras se atreve a hacer nuevos cambios audaces, con el objetivo de ser el pináculo de la próxima era de Dios de la guerra.