訊息 “戰神的成功取決於重塑”

“戰神的成功取決於重塑”

作者 : Hunter May 26,2025

《戰神》系列是四代PlayStation遊戲機的基石。當克拉托斯(Kratos)踏上了他的複仇式旅程,成為2005年的新戰神時,很少有人能在未來的二十年中預測他的道路。儘管許多長期運行的特許經營權都難以保持相關性,但由於其適應性,戰神蓬勃發展。最具變革性的轉變是2018年的重啟,它從古希臘世界轉變為北歐神話的豐富掛毯。這種變化不僅改變了該系列的設置,而且改變了其遊戲玩法和講故事。然而,甚至在重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)進行了一些較小但重大的調整,使該系列活躍並踢球。

為了使戰神繼續其成功,重塑仍然至關重要。當該系列轉向北歐神話時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代等環境。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,而且很容易看出為什麼粉絲們對Kratos探索金字塔的土地感到興奮。古埃及的獨特文化和神話提供了新的背景。但是,僅一個新設置還不夠。未來的迭代必須像該系列從希臘三部曲過渡到北歐傳奇,增強和完善粉絲喜歡的元素時一樣有效地重塑自己。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼該系列始終包含變化。原始的希臘遊戲在十年中演變,完善了他們的駭人聽聞的機制,並在PlayStation 3上與第三戰神達到了頂峰。本章介紹了一個經過改進的魔術系統,該系統補充了近戰的節奏組合,並提供了更廣泛的挑戰敵人。 PS3的功率增加允許新的相機角度增強了視覺體驗,從而使其成為當時的圖形動力。

2018年的重新啟動看到了希臘三部曲中一些關鍵要素的損失,例如平台和拼圖解決,這是Kratos之旅不可或缺的一部分。轉向第三人稱,肩膀攝像頭角度的轉變使傳統平台不可行,儘管保留了難題並適應以適合新的以冒險為中心的新設計。

Roguelike DLC瓦爾哈拉(Valhalla)是戰神拉格納爾克(Ragnarök),標誌著該系列的根源。它重新引入了Battle Arenas,這是原始系列中最受歡迎的功能,現在適合適合北歐環境。瓦爾哈拉(Valhalla)的敘述反映了這種機械的回歸,克拉托斯(Kratos)面對他的過去,在北歐戰神týr的指導下。克拉托斯(Kratos)故事中的這個全圈時刻強調了該系列的融合能力。

但是,北歐遊戲不僅僅是重新審視過去的想法。他們引入了創新,例如Leviathan Ax的獨特投擲力學,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義帕里系統,在Ragnarök中,這是一種更快的爆發性爆炸性攻擊的神奇的長矛。這些新元素,以及在九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和環境,豐富了遊戲的體驗。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼儘管戰鬥和探索力學是明顯的變化,但講故事的方法標誌著原始三部曲和北歐疾病的最重要差異。北歐遊戲深入研究了克拉托斯的情感旅程,這是由於失去妻子以及與兒子阿特魯斯的複雜關係所推動的。這種細微的講故事與希臘三部曲的更直接的敘事背道而馳,對北歐時代的批判性和商業上的成功至關重要。

戰神的成功進化源於一種獨特的特許經營發展方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種心態應指導未來的分期付款,以確保他們在敢於創新的同時建立在系列的優勢上。

但是,僅重新發明並不能保證成功,正如刺客信條系列所見。儘管在環境和時間段內經常發生變化,但刺客信條仍在努力維持戰爭神等遊戲機的忠誠度。在2017年以刺客的信條起源為開放世界的RPG格式之後,該系列從以刺客為中心的根源偏離了根源,導致了粉絲的反應。 2023年的發行版,即刺客信條海市rage,試圖重返該系列的中東根源和原始遊戲玩法,獲得了積極的反饋。今年的刺客信條陰影延續了這一趨勢,強調了隱形遊戲。

刺客信條的變化的各種接待表明,遠離系列核心吸引力太遠的風險。戰神儘管北歐人重新啟動,但還是設法保留了使克拉托斯和該系列引人入勝的原因:激烈,不懈的戰鬥。每個新遊戲都建立在這個基金會上,引入了斯巴達狂暴選項,新武器,各種戰斗場景,甚至是其他角色。這些增強能力加深了該系列的知識和身份,而不會失去其起源。

無論是埃及環境的謠言是否實現,下一個戰神都必須維護使該系列成功的要素。儘管2018年重新啟動著重於戰鬥,但未來的遊戲可能會以他們的講故事,北歐疾病的真正優勢來判斷。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士轉變為複雜的父親和領導者,這是該系列最近成功的核心。任何未來的分期都必須基於這種敘事力量,同時敢於做出大膽的新變化,以成為戰爭之神下一個時代的巔峰。

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