Die Serie God of War war ein Eckpfeiler über vier Generationen von PlayStation -Konsolen. Als Kratos 2005 seine räumenfuste Reise zum neuen Kriegsgott des Krieges begann, hätten nur wenige seinen Weg in den nächsten zwei Jahrzehnten voraussagen können. Während viele langjährige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat Gott des Krieges aufgrund seiner Anpassungsfähigkeit gediehen. Die transformativste Verschiebung kam mit dem Neustart von 2018, der Kratos von der Welt des alten Griechenlands zum reichen Wandteppich der nordischen Mythologie überging. Diese Änderung veränderte nicht nur die Einstellung der Serie, sondern revolutionierte auch ihr Gameplay und das Geschichtenerzählen. Noch vor diesem renommierten Neustart machte Sony Santa Monica mehrere kleinere und dennoch bedeutende Anpassungen, die die Serie am Leben und Treten hielten.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg fortsetzt, bleibt die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung. Als sich die Serie in die nordische Mythologie verlagerte, zeigte sich Regisseur Cory Barlog Interesse daran, Einstellungen wie die Ägyptin- und Maya -Epochen zu erkunden. Jüngste Gerüchte haben Spekulationen über eine ägyptische Umgebung wieder entfacht, und es ist leicht zu erkennen, warum Fans begeistert sind, dass Kratos das Land der Pyramiden erkundet. Die einzigartige Kultur und Mythologie Ägyptens bieten eine neue Kulisse. Eine neue Einstellung allein ist jedoch nicht aus. Zukünftige Iterationen müssen sich genauso effektiv neu erfinden wie die Serie, als sie von der griechischen Trilogie zur nordischen Saga überging und die Elemente, die Fans lieben, verbessert und verfeinert.
Die Serie hat sich immer verändert. Die ursprünglichen griechischen Spiele entwickelten sich über ein Jahrzehnt und verfeinerten ihre Hack-and-Slash-Mechanik und erreichten einen Höhepunkt mit God of War 3 auf der PlayStation 3. In diesem letzten Kapitel wurde ein überarbeitetes magisches System eingeführt, das die rhythmischen Kombos des Nahkampfkampfes ergänzt und eine breitere Spektrum an herausfordernden Feinden bot. Die erhöhte Leistung der PS3 ermöglichte neue Kamerawinkel, die das visuelle Erlebnis verbesserten und es zu einem grafischen Kraftpaket zu dieser Zeit machte.
Der Neustart von 2018 erlebte einige Schlüsselelemente aus der griechischen Trilogie wie Plattform- und Rätsellösung, die für die Reise von Kratos ein wesentlicher Bestandteil waren. Die Verlagerung zu einem überschulteren Kamerawinkel von Dritten machte die traditionelle Plattform weniger praktikabel, obwohl Rätsel beibehalten und so angepasst wurden, dass sie zum neuen abenteuerorientierten Design entspricht.
Der Roguelike DLC Valhalla für God of War Ragnarök markierte eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie. Es führte die Battle -Arenen wieder ein, ein Feature, das in der Originalserie geliebt wurde und jetzt an die nordische Einstellung passt. Die Erzählung von Valhalla spiegelte diese mechanische Rückkehr wider, wobei Kratos seine Vergangenheit konfrontiert, die vom nordischen Kriegsgott, Týr, geleitet wurde. Dieser Vollkreismoment in Kratos 'Geschichte unterstrich die Fähigkeit, alt und neu zu mischen.
Bei den nordischen Spielen geht es jedoch nicht nur darum, vergangene Ideen zu überdenken. Sie führten Innovationen wie die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe ein, ein kämpfdestelles Parry-System mit verschiedenen Schildtypen und in Ragnarök, einem magischen Speer für schnellere, explosive Angriffe. Diese neuen Elemente sowie die Erkundung in den neun Bereichen mit jeweils einzigartigen Feinden und Umgebungen haben das Gameplay -Erlebnis bereichert.
Während Kampf- und Erkundungsmechanik offensichtliche Veränderungen sind, ist der Ansatz des Geschichtenerzählens den bedeutendsten Unterschied zwischen der ursprünglichen Trilogie und der nordischen Duologie. Die nordischen Spiele tauchen tief in Kratos 'emotionale Reise ein, die durch den Verlust seiner Frau und seine komplexe Beziehung zu seinem Sohn Atreus angetrieben werden. Dieses nuancierte Geschichtenerzählen, eine Abkehr von der einfacheren Erzählung der griechischen Trilogie, war entscheidend zum kritischen und kommerziellen Erfolg der nordischen Ära.
Die erfolgreiche Entwicklung von God of War beruht auf einer einzigartigen Herangehensweise an die Franchise -Entwicklung. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Diese Denkweise sollte zukünftige Raten leiten und sicherstellen, dass sie auf den Stärken der Serie aufbauen und gleichzeitig innovativ sind.
Allein die Neuerfindung garantiert jedoch keinen Erfolg, wie bei der Assassin's Creed -Serie zu sehen ist. Trotz häufiger Verschiebungen in der Umgebung und in der Zeitspanne hat das Assassin's Creed Mühe, die Lüfungsloyalität über Konsolengenerationen wie God of War aufrechtzuerhalten. Nachdem die Serie 2017 in ein RPG-Format mit Assassins Creed-Ursprünge gewechselt war, hat sie sich von ihren Assassin-zentrierten Wurzeln abgewiesen, was zu Mischlüfungsreaktionen geführt hat. Die Veröffentlichung von 2023, Assassins Creed Mirage, versuchte eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie und dem originalen Gameplay der Serie und erhielt ein positives Feedback. Der diesjährige Assassin's Creed Shadows setzt diesen Trend fort und betont das Stealth -Gameplay.
Der vielfältige Empfang zu den Änderungen von Assassin's Creed unterstreicht das Risiko, zu weit von einem Kernattraktivität einer Serie entfernt zu werden. Gott des Krieges hat es trotz seines nordischen Neustarts geschafft, das beizubehalten, was Kratos und die Serie überzeugt haben: intensive, unerbittliche Kampf. Jedes neue Spiel baut auf dieser Stiftung auf und führt als andere Waffen, verschiedene Kampfszenarien und sogar spielbare Segmente als andere Charaktere ein. Diese Verbesserungen vertiefen die Überlieferung und Identität der Serie, ohne ihre Herkunft aus den Augen zu verlieren.
Ob die Gerüchte einer ägyptischen Umgebung zum Tragen kommen, der nächste Kriegsgott muss die Elemente beibehalten, die die Serie erfolgreich gemacht haben. Während sich der Neustart von 2018 auf den Kampf konzentriert, werden zukünftige Spiele wahrscheinlich anhand ihres Geschichtenerzählens, der wahren Stärke der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem wutgesteuerten Krieger zu einem komplexen Vater und Anführer war für den jüngsten Erfolg der Serie von zentraler Bedeutung. Jede zukünftige Folge muss auf dieser narrativen Stärke aufbauen und es wagen, mutige neue Veränderungen vorzunehmen, um den Höhepunkt der nächsten Ära Gottes des Krieges zu sein.