God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 초석이었습니다. 크라토스가 2005 년에 새로운 전쟁의 신이되기위한 그의 복수의 여정에 착수했을 때, 향후 20 년 동안 그의 길을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기 실행 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 적응성으로 인해 신의 전쟁이 번성했습니다. 가장 혁신적인 변화는 2018 년 재부팅과 함께 발생했으며, 이는 크라토스를 고대 그리스 세계에서 노르웨이 신화의 풍부한 태피스트리로 전환했습니다. 이 변화는 시리즈의 설정을 변경했을뿐만 아니라 게임 플레이와 스토리 텔링에도 혁명을 일으켰습니다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 시리즈를 살아 있고 발 차기로 유지하는 몇 가지 작지만 중요한 조정을 만들었습니다.
전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요합니다. 이 시리즈가 북유럽 신화로 바뀌었을 때 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 시대와 같은 환경을 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치했으며, 왜 크라토스가 피라미드의 땅을 탐험하는 것에 대해 팬들이 흥분하는지 쉽게 알 수 있습니다. 고대 이집트의 독특한 문화와 신화는 새로운 배경을 제공합니다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 미래의 반복은 시리즈가 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환했을 때 효과적으로 자신을 재창조하여 팬들이 좋아하는 요소를 향상시키고 정제해야합니다.
이 시리즈는 항상 변화를 받아 들였습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 발전하여 해킹과 슬래시 역학을 정제하고 PlayStation 3에서 전쟁의 신 3와 함께 정점에 도달했습니다.이 마지막 장에서는 Melee Combat의 리듬 콤보를 보완하고 더 넓은 범위의 도전적인 적을 제공하는 개정 된 마법 시스템을 소개했습니다. PS3의 전력이 증가하면 시각적 경험을 향상시켜 당시 그래픽 강국이되었습니다.
2018 년 재부팅은 크라토스의 여정에 필수적인 플랫폼 및 퍼즐 해결과 같은 그리스 3 부작에서 일부 주요 요소를 잃어 버렸습니다. 퍼즐이 유지되고 새로운 모험 중심의 디자인에 맞도록 보유하고 적응했지만 3 인칭, 어깨가 넘치는 카메라 각도로 전환하면서 전통적인 플랫폼을 실현할 수 없게 만들었습니다.
Ragnarök의 God of War의 Roguelike DLC 인 Valhalla는 시리즈의 뿌리로 돌아 왔습니다. 그것은 오리지널 시리즈에서 사랑받는 기능인 전투 경기장을 다시 소개했으며 이제는 Norse 설정에 맞게 조정되었습니다. 발할 라 (Valhalla)의 이야기는이 기계적 귀환을 반영했다. 크라토스는 그의 과거와 대면했다. Kratos의 이야기 에서이 완전한 순간은 시리즈의 오래된 것과 새로운 혼합 능력을 강조했습니다.
그러나 Norse Games는 과거의 아이디어를 다시 방문하는 것이 아닙니다. 그들은 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템, 더 빠르고 폭발적인 공격을위한 마법의 창인 Ragnarök와 같은 혁신을 도입했습니다. 이 새로운 요소는 9 개의 영역에 걸친 탐험과 함께 독특한 적과 환경을 가진 각각의 게임 플레이 경험을 풍부하게했습니다.
전투 및 탐사 역학은 분명한 변화이지만, 스토리 텔링 접근법은 원래 3 부작과 북유럽 공작 사이의 가장 중요한 차이를 나타냅니다. Norse Games는 아내의 상실과 그의 아들 Atreus와의 복잡한 관계에 힘 입어 크라토스의 감정적 여정을 깊이 파고 들었습니다. 그리스 3 부작의보다 간단한 이야기에서 벗어난이 미묘한 스토리 텔링은 노르웨이 시대의 비판적, 상업적 성공에 중추적이었습니다.
God of War의 성공적인 진화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근에서 비롯됩니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 사고 방식은 미래의 할부를 안내하여 시리즈의 강점을 구축하면서 혁신을 대담하게해야합니다.
그러나 Assassin 's Creed 시리즈에서 볼 수 있듯이 재창조만으로는 성공을 보장하지 않습니다. 설정과 기간이 자주 바뀌 었음에도 불구하고 Assassin 's Creed는 God of War와 같은 콘솔 세대 전반에 걸쳐 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 2017 년 Assassin 's Creed Origins와 함께 오픈 월드 RPG 형식으로 이동 한 후,이 시리즈는 암살자 중심의 뿌리에서 표류하여 혼합 팬 반응으로 이어졌습니다. 2023 년 릴리스 인 Assassin 's Creed Mirage는 시리즈의 중동 뿌리와 독창적 인 게임 플레이로 돌아와서 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 올해 Assassin 's Creed Shadows는 스텔스 게임 플레이를 강조하면서 이러한 추세를 계속합니다.
Assassin의 Creed의 변화에 대한 다양한 수신은 시리즈의 핵심 매력에서 너무 멀리 걸릴 위험을 강조합니다. 노르웨이 재부팅에도 불구하고 신의 신은 크라토스를 만든 것을 유지하고 강렬하고 끊임없는 전투를 담당했습니다. 각각의 새로운 게임은이 기초를 기반으로 스파르타의 분노 옵션, 새로운 무기, 다양한 전투 시나리오, 심지어 다른 캐릭터와 같은 플레이 가능한 세그먼트를 소개합니다. 이러한 개선 사항은 그 기원을 잃지 않고 시리즈의 지식과 정체성을 심화시킵니다.
이집트 환경의 소문이 결실을 맺는 지 여부에 관계없이 다음 전쟁의 신은 시리즈를 성공적으로 만든 요소를 유지해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 진정한 강점으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심의 전사에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는이 시리즈의 최근 성공의 중심이었습니다. 향후 미래의 할부는이 서술 적 힘을 기반으로해야하며, 다음의 신규 변화를 대담하게하면서 대담한 새로운 변화를 일으켜야합니다.