《战神》系列是四代PlayStation游戏机的基石。当克拉托斯(Kratos)踏上了他的复仇式旅程,成为2005年的新战神时,很少有人能在未来的二十年中预测他的道路。尽管许多长期运行的特许经营权都难以保持相关性,但由于其适应性,战神蓬勃发展。最具变革性的转变是2018年的重启,它从古希腊世界转变为北欧神话的丰富挂毯。这种变化不仅改变了该系列的设置,而且改变了其游戏玩法和讲故事。然而,甚至在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)进行了一些较小但重大的调整,使该系列活跃并踢球。
为了使战神继续其成功,重塑仍然至关重要。当该系列转向北欧神话时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代等环境。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,而且很容易看出为什么粉丝们对Kratos探索金字塔的土地感到兴奋。古埃及的独特文化和神话提供了新的背景。但是,仅一个新设置还不够。未来的迭代必须像该系列从希腊三部曲过渡到北欧传奇,增强和完善粉丝喜欢的元素时一样有效地重塑自己。
该系列始终包含变化。原始的希腊游戏在十年中演变,完善了他们的骇人听闻的机制,并在PlayStation 3上与第三战神达到了顶峰。本章介绍了一个经过改进的魔术系统,该系统补充了近战的节奏组合,并提供了更广泛的挑战敌人。 PS3的功率增加允许新的相机角度增强了视觉体验,从而使其成为当时的图形动力。
2018年的重新启动看到了希腊三部曲中一些关键要素的损失,例如平台和拼图解决,这是Kratos之旅不可或缺的一部分。转向第三人称,肩膀摄像头角度的转变使传统平台不可行,尽管保留了难题并适应以适合新的以冒险为中心的新设计。
Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)是战神拉格纳尔克(Ragnarök),标志着该系列的根源。它重新引入了Battle Arenas,这是原始系列中最受欢迎的功能,现在适合适合北欧环境。瓦尔哈拉(Valhalla)的叙述反映了这种机械的回归,克拉托斯(Kratos)面对他的过去,在北欧战神týr的指导下。克拉托斯(Kratos)故事中的这个全圈时刻强调了该系列的融合能力。
但是,北欧游戏不仅仅是重新审视过去的想法。他们引入了创新,例如Leviathan Ax的独特投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,在Ragnarök中,这是一种魔法的长矛,可更快,爆炸性攻击。这些新元素,以及在九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和环境,丰富了游戏的体验。
尽管战斗和探索力学是明显的变化,但讲故事的方法标志着原始三部曲和北欧疾病的最重要差异。北欧游戏深入研究了克拉托斯的情感旅程,这是由于失去妻子以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系所推动的。这种细微的讲故事与希腊三部曲的更直接的叙事背道而驰,对北欧时代的批判性和商业上的成功至关重要。
战神的成功进化源于一种独特的特许经营发展方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种心态应指导未来的分期付款,以确保他们在敢于创新的同时建立在系列的优势上。
但是,仅重新发明并不能保证成功,正如刺客信条系列所见。尽管在环境和时间段内经常发生变化,但刺客信条仍在努力维持战争神等游戏机的忠诚度。在2017年以刺客的信条起源为开放世界的RPG格式之后,该系列从以刺客为中心的根源偏离了根源,导致了粉丝的反应。 2023年的发行版,即刺客信条海市rage,试图重返该系列的中东根源和原始游戏玩法,获得了积极的反馈。今年的刺客信条阴影延续了这一趋势,强调了隐形游戏。
刺客信条的变化的各种接待表明,远离系列核心吸引力太远的风险。战神尽管北欧人重新启动,但还是设法保留了使克拉托斯和该系列引人入胜的原因:激烈,不懈的战斗。每个新游戏都建立在这个基金会上,引入了斯巴达狂暴选项,新武器,各种战斗场景,甚至是其他角色。这些增强能力加深了该系列的知识和身份,而不会失去其起源。
无论是埃及环境的谣言是否实现,下一个战神都必须维护使该系列成功的要素。尽管2018年重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会以他们的讲故事,北欧疾病的真正优势来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为复杂的父亲和领导者,这是该系列最近成功的核心。任何未来的分期都必须基于这种叙事力量,同时敢于做出大胆的新变化,以成为战争之神下一个时代的巅峰。