God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたる基礎となっています。クラトスが2005年に新しい戦争の神になるために彼の復geの燃料を供給した旅に着手したとき、今後20年間で彼の道を予測することはできなかったでしょう。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神はその適応性のために繁栄しています。最も変革的なシフトは、2018年の再起動でもたらされ、クラトスは古代ギリシャの世界から北欧神話の豊かなタペストリーに移行しました。この変更により、シリーズの設定が変更されただけでなく、ゲームプレイとストーリーテリングに革命をもたらしました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生き続け、キックし続けるいくつかの小さく、しかし重要な調整を行いました。
神の戦争が成功を続けるためには、再発明が非常に重要です。シリーズが北欧神話に移ったとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの時代のような設定を探ることに関心を表明しました。最近の噂では、エジプトの環境についての憶測が再燃しており、ファンがピラミッドの土地を探索することにファンが興奮している理由は簡単にわかります。古代エジプトのユニークな文化と神話は、新鮮な背景を提供します。しかし、新しい設定だけでは十分ではありません。将来の反復は、シリーズがギリシャの三部作から北欧の物語に移行したときと同じように効果的に自分自身を再発明しなければならず、ファンが愛する要素を強化し、洗練させなければなりません。
シリーズは常に変化を受け入れてきました。オリジナルのギリシャのゲームは10年にわたって進化し、ハッキングとスラッシュのメカニズムを改良し、PlayStation 3でゴッドオブウォー3とのピークに達しました。この最終章では、近接戦闘のリズミカルなコンボを補完し、挑戦的な敵の幅広い範囲を提供しました。 PS3のパワーの増加により、視覚体験を向上させる新しいカメラアングルが可能になり、当時のグラフィカルな大国になりました。
2018年の再起動では、クラトスの旅に不可欠なプラットフォームやパズルソルビングなど、ギリシャの三部作からいくつかの重要な要素が失われました。パズルが保持され、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに適合するように適合しているが、サードパーソンの肩越しのカメラアングルへの移行により、従来のプラットフォームは実行不可能になりました。
Roguelike DLC、Valhallaは、God of WarRagnarökのために、シリーズのルーツへの復帰を示しました。元のシリーズに愛されている機能であるバトルアリーナを再導入し、現在は北欧の設定に適合しています。ヴァルハラの物語は、この機械的な帰還を反映しており、クラトスは彼の過去に立ち向かい、北欧の戦争の神ティルに導かれました。クラトスの物語におけるこのフルセルルの瞬間は、シリーズの「古いものと新しいものを融合する能力」を強調しました。
ただし、北欧のゲームは、過去のアイデアを再訪するだけではありません。彼らは、Leviathan Axeのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクで、より速く爆発的な攻撃のための魔法の槍のような革新を導入しました。これらの新しい要素は、それぞれがユニークな敵と環境を備えた9つの領域全体の探索とともに、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにしました。
戦闘と探査の仕組みは明らかな変化ですが、ストーリーテリングのアプローチは、元の三部作と北欧のデュロジーの最も重要な違いを示しています。北欧のゲームは、妻の喪失と息子のアトレウスとの複雑な関係にfuelされたクラトスの感情的な旅を深く掘り下げています。この微妙なストーリーテリングは、ギリシャの三部作のより単純な物語からの脱却であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に極めて重要でした。
神の成功した進化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチに由来しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この考え方は、将来の分割払いを導き、彼らが大胆に革新することを大胆にしながら、シリーズの強みに基づいていることを保証する必要があります。
ただし、Assassin's Creedシリーズで見られるように、再発明だけでは成功を保証するものではありません。設定と期間の頻繁な変化にもかかわらず、アサシンの信条は、神のようなコンソール世代全体でファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 2017年にAssassin's Creed OriginsのオープンワールドRPG形式に移動した後、このシリーズは暗殺者中心のルーツから漂流し、ファンの反応が混在しています。 2023年のリリースであるAssassin's Creed Mirageは、シリーズの中東のルーツとオリジナルのゲームプレイへの復帰を試み、肯定的なフィードバックを受け取りました。今年の暗殺者の信条の影はこの傾向を続け、ステルスゲームプレイを強調しています。
Assassin's Creedの変更へのさまざまなレセプションは、シリーズのコアアピールから遠く離れるリスクを強調しています。ゴッドオブウォーは、その北欧の再起動にもかかわらず、クラトスとシリーズを説得力のあるものにしたものを保持することができました。新しいゲームがこの基盤の上に構築され、スパルタンの怒りのオプション、新しい武器、多様な戦闘シナリオ、さらには他のキャラクターとしてプレイ可能なセグメントを紹介します。これらの機能強化は、その起源を見失うことなく、シリーズの伝承とアイデンティティを深めます。
エジプトの環境の噂が実現するかどうかにかかわらず、次の戦争の神は、シリーズを成功させた要素を維持しなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの真の強さによって判断される可能性があります。怒りに基づいた戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの最近の成功の中心でした。将来の分割払いは、大胆な新しい変化を大胆にしながら、この物語の強さの上に構築しなければなりません。