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HellDivers 2 Passives de armadura clasificados

Autor : Madison May 03,2025

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En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando su movilidad y estadísticas defensivas de manera diferente. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura, lo que puede mejorar significativamente su experiencia de juego. Con una variedad diversa de pasivos de armadura disponibles, comprender cuáles priorizar es crucial para maximizar su efectividad en el combate y la supervivencia.

Antes de sumergirse en su próxima misión, consulte nuestra lista integral de niveles para ayudarlo a elegir los pasivos de armadura más ventajosos para cualquier situación.

Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2

Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura únicos, cada uno adaptado para mejorar los diferentes aspectos de su juego, desde la absorción de daños hasta las capacidades de sigilo. Estos pasivos se integran en la armadura de su cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin ventajas adicionales.

Aquí hay un resumen detallado de todos los pasivos de armadura en HellDivers 2 y sus efectos, asegurando que esté equipado para manejar cualquier desafío de la misión con la estrategia correcta:

Armadura pasiva Descripción Aclimatado - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. Filtración avanzada - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. La democracia protege - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza.
- Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. Conducto eléctrico - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. Kit de ingeniería - +2 capacidad de granada.
- 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. Acolchado extra - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. Fortificado - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo.
- 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. Inflamable - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. Kit de medicina - +2 Capacidad de estímulo.
- +2 segundos Duración de estímulo adicional. Físico pico - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo.
- Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. Explorar - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores.
- Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. Asistido por servo - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento.
- 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. Asedio - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias.
- 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. Inquebrantable - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso.

Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2

Nuestra lista de niveles de nivel de armadura para HellDivers 2 se basa en la versión 1.002.003, evaluando la efectividad y utilidad de cada pasivo en varias misiones y tipos enemigos.

Nivel Armadura pasiva ¿Por qué? S TIER Kit de ingeniería Las granadas adicionales ofrecen opciones tácticas versátiles, desde la destrucción de estructuras enemigas hasta las multitudes de control. Kit de medicina Las capacidades de curación mejoradas aumentan significativamente las tasas de supervivencia, especialmente con refuerzos sinérgicos. Asedio Aumenta las municiones y la velocidad de recarga, lo que lo hace ideal para manejar grandes grupos enemigos con armas de alta tasa de fuego. Un nivel La democracia protege Proporciona un fuerte impulso defensivo, particularmente efectivo en los escenarios tempranos del juego contra ataques letales. Acolchado extra Aumenta la clasificación general de la armadura, ofreciendo una amplia resistencia al daño en todos los tipos de enemigos. Fortificado Esencial para las misiones contra los autómatas, reduciendo el daño de los explosivos y la mejora de la estabilidad del arma. Asistido por servo Mejora el despliegue estratégico de estratagemas y granadas, particularmente efectivas contra los terminidos. B Tier Físico pico Útil para situaciones específicas que involucran combate cuerpo a cuerpo o alta movilidad, pero menos impactante en general. Inflamable Altamente situacional pero valioso para estrategias y misiones basadas en incendios en planetas propensos a incendios. Explorar Proporciona ventaja táctica a través de la detección enemigo, aunque carece de utilidad más amplia en comparación con los niveles más altos. C Tier Aclimatado Utilidad limitada debido a la rareza de encontrar los cuatro tipos de daños en una sola misión. Filtración avanzada Solo beneficioso en construcciones específicas centradas en el gas, ofreciendo un impacto general mínimo. Conducto eléctrico Efectivo solo contra el iluminado y menos impactante en comparación con otras opciones. Inquebrantable Ofrece mejoras marginales en la efectividad del combate, con un impacto mínimo en el juego.
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