ニュース Helldivers 2 Armor Passivesランク

Helldivers 2 Armor Passivesランク

著者 : Madison May 03,2025

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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類されており、それぞれがモビリティと防御統計に異なる影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあり、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させることができます。さまざまなアーマーパッシブが利用可能であるため、どちらの優先順位を付けるかを理解することは、戦闘と生存の有効性を最大化するために重要です。

次のミッションに飛び込む前に、包括的なティアリストをチェックして、あらゆる状況で最も有利なアーマーパッシブを選択できるようにします。

すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2

Helldivers 2には14のユニークな鎧のパッシブがあり、それぞれがゲームプレイのさまざまな側面を強化するように調整されており、損傷の吸収からステルス機能まで。これらのパッシブはボディアーマーに統合され、ヘルメットとケープは追加の特典なしで標準問題のままです。

Helldivers 2のすべてのアーマーパッシブの詳細な要約とその効果を次に示します。

アーマーパッシブ説明順応 - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。高度なろ過 - ガス損傷に対する80%の抵抗。民主主義は保護します - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。
- 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。電気導管-95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。エンジニアリングキット-+2手ren弾容量。
- しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。余分なパディング - 防御を改善するための+50アーマー評価。強化 - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。
- しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。可燃性-75%の火災損傷に対する抵抗。 Med-kit - +2の刺激容量。
- +2秒の追加のスティム期間。ピークの体格 - 100%増加した近接損傷。
- 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。スカウト - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。
- マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。サーボアシスト-30%が投げる範囲を増加させました。
-50%の追加肢の健康。包囲対応 - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。
- 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。つまらない-95%が反動のゆらぎを減らしました。

Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト

Helldivers 2のArmor Passive Tierリストは、バージョン1.002.003に基づいており、さまざまなミッションと敵の種類にわたる各パッシブの有効性と有効性を評価します。

ティアアーマーパッシブなぜ? S層エンジニアリングキット追加の手rena弾は、敵の構造を破壊することから群衆の制御まで、多目的な戦術的なオプションを提供します。 Med-kit特に相乗的ブースターの場合、治癒能力の強化は生存率を大幅に増加させます。包囲対応弾薬を高め、スピードをリロードするため、高額の武器で大規模な敵グループを扱うのに理想的です。ティア民主主義は保護します致命的な攻撃に対する初期のゲームシナリオで特に効果的な強力な防御的な後押しを提供します。余分なパディング全体的な鎧の評価を増加させ、すべての敵タイプにわたって幅広い損傷抵抗を提供します。強化オートマトンに対するミッション、爆発物による損傷の軽減、武器の安定性の改善には不可欠です。サーボアシスト特に終端に対して効果的で、戦略と手rena弾の戦略的展開を強化します。 b層ピークの体格近接戦闘や高機動性を含む特定の状況に役立ちますが、全体的に影響力が低くなります。可燃性非常に状況的ですが、火災に基づいた戦略と火災が発生しやすい惑星のミッションにとって価値があります。スカウト敵の検出を通じて戦術的な優位性を提供しますが、より高い層と比較してより広いユーティリティがありません。 C層順応単一のミッションで4つのダメージタイプすべてに遭遇することの希少性により、限られたユーティリティ。高度なろ過特定のガス中心のビルドでのみ有益であり、全体的な影響を最小限に抑えます。電気導管照明に対してのみ効果的で、他のオプションと比較して影響力が低くなります。つまらないゲームプレイへの影響を最小限に抑えて、戦闘効果のわずかな改善を提供します。
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