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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact différemment de votre mobilité et de vos statistiques défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure, ce qui peut améliorer considérablement votre expérience de jeu. Avec un éventail diversifié de passifs d'armure disponibles, comprendre lesquels prioriser est crucial pour maximiser votre efficacité au combat et à la survie.
Avant de plonger dans votre prochaine mission, consultez notre liste complète de niveaux pour vous aider à choisir les passifs d'armure les plus avantageux pour toute situation.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure uniques, chacun sur mesure pour améliorer différents aspects de votre gameplay, de l'absorption des dommages aux capacités furtives. Ces passifs sont intégrés dans votre armure de corps, tandis que les casques et les capes restent standard sans avantages supplémentaires.
Voici un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et leurs effets, en vous assurant que vous êtes équipé pour gérer n'importe quel défi de mission avec la bonne stratégie:
Armure passive | Description |
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Acclimaté | - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | - résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. - Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. |
Conduit électrique | - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | - Capacité de grenade +2. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. |
Fortifié | - Résistance à 50% aux dommages explosifs. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | - Résistance à 75% aux dégâts de feu. |
Med-kit | - +2 Capacité STIM. - +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | - 100% accru les dommages à la mêlée. - Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. - Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | - 30% accru la plage de lancer. - 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. - 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | - 95% réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Notre liste de niveaux passifs d'armure pour Helldivers 2 est basé sur la version 1.002.003, évaluant l'efficacité et l'utilité de chaque passive dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Des grenades supplémentaires offrent des options tactiques polyvalentes, de la destruction des structures ennemies aux foules contrôlant. |
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Med-kit | Des capacités de guérison améliorées augmentent considérablement les taux de survie, en particulier avec les boosters synergiques. |
Siege | Boose les munitions et la vitesse de rechargement, ce qui le rend idéal pour gérer de grands groupes ennemis avec des armes à haut-feu. |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit un fort coup de pouce défensif, particulièrement efficace dans les scénarios en début de partie contre les attaques mortelles. |
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Rembourrage supplémentaire | Augmente la cote d'armure globale, offrant une large résistance aux dégâts à tous les types ennemis. |
Fortifié | Essentiel pour les missions contre les automates, réduisant les dégâts des explosifs et améliorant la stabilité des armes. |
Serviro-assisté | Améliore le déploiement stratégique de stratagèmes et de grenades, en particulier efficace contre les terminides. |
Braqueur | Physique de pointe | Utile pour des situations spécifiques impliquant un combat de mêlée ou une mobilité élevée, mais moins impactant dans l'ensemble. |
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Inflammable | Très situationnel mais précieux pour les stratégies et les missions basées sur le feu sur les planètes sujets au feu. |
Scout | Offre un avantage tactique grâce à la détection ennemi, mais manque d'utilité plus large par rapport aux niveaux plus élevés. |
Niveau C | Acclimaté | Utilité limitée en raison de la rareté de rencontrer les quatre types de dégâts en une seule mission. |
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Filtration avancée | Uniquement bénéfique dans des constructions spécifiques au gaz, offrant un impact global minimal. |
Conduit électrique | Efface uniquement contre l'illumination et moins impactant par rapport aux autres options. |
Sans faille | Offre des améliorations marginales de l'efficacité du combat, avec un impact minimal sur le gameplay. |