Links rápidos
Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e estatísticas defensivas de maneira diferente. No entanto, o verdadeiro mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura, o que pode melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. Com uma variedade diversificada de passivos de armadura disponíveis, entender quais priorizar é crucial para maximizar sua eficácia em combate e sobrevivência.
Antes de mergulhar em sua próxima missão, consulte nossa lista abrangente de camadas para ajudá -lo a escolher os passivos de armadura mais vantajosos para qualquer situação.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
O Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura exclusivos, cada um adaptado para melhorar diferentes aspectos da sua jogabilidade, da absorção de danos aos recursos furtivos. Esses passivos são integrados à sua armadura corporal, enquanto os capacetes e capas permanecem em edição padrão sem vantagens adicionais.
Aqui está um resumo detalhado de todos os passivos da armadura em Helldivers 2 e seus efeitos, garantindo que você esteja equipado para lidar com qualquer desafio da missão com a estratégia certa:
| Armadura passiva | Descrição |
|---|
| Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
| Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
| A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
| Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
| Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
| Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
| Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
| Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
| Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
| Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
| Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
| Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
| Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
| Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de camadas passivas de armadura para Helldivers 2 é baseada na versão 1.002.003, avaliando a eficácia e a utilidade de cada passivo em várias missões e tipos de inimigos.
| Nível | Armadura passiva | Por que? |
|---|
| S TIER | Kit de engenharia | Granadas adicionais oferecem opções táticas versáteis, desde a destruição de estruturas inimigas até o controle de multidões. |
|---|
| Med-Kit | As capacidades de cicatrização aprimoradas aumentam significativamente as taxas de sobrevivência, especialmente com impulsionadores sinérgicos. |
| Ready-proady | Aumenta a munição e a velocidade de recarregar, tornando-o ideal para lidar com grandes grupos inimigos com armas de alta taxa. |
| Uma camada | A democracia protege | Fornece um forte impulso defensivo, particularmente eficaz nos cenários de jogos anteriores contra ataques letais. |
|---|
| Preenchimento extra | Aumenta a classificação geral da armadura, oferecendo ampla resistência a danos em todos os tipos de inimigos. |
| Fortificado | Essencial para missões contra autômatos, reduzindo os danos dos explosivos e melhorando a estabilidade da arma. |
| Servo-assistido | Aumenta a implantação estratégica de estratagemas e granadas, particularmente eficazes contra os terminídeos. |
| B Nível | Pico físico | Útil para situações específicas envolvendo combate corpo a corpo ou alta mobilidade, mas menos impactante em geral. |
|---|
| Inflamável | Altamente situacional, mas valioso para estratégias e missões baseadas em incêndio em planetas propensos a incêndios. |
| Scout | Fornece vantagem tática através da detecção inimiga, embora não tenha utilidade mais ampla em comparação com camadas mais altas. |
| C Nível | Aclimatado | Utilidade limitada devido à raridade de encontrar todos os quatro tipos de danos em uma única missão. |
|---|
| Filtração avançada | Somente benéfico em construções específicas centradas no gás, oferecendo um impacto geral mínimo. |
| Conduíte elétrico | Eficaz apenas contra o iluminado e menos impactante em comparação com outras opções. |
| Inabalável | Oferece melhorias marginais na eficácia do combate, com impacto mínimo na jogabilidade. |