Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de simples experiencias de acción de alta intensidad. En un mundo anterior a la pandemia, "Death Stranding", del creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, exploró los temas opuestos de la división y la conexión. Su narrativa altamente conceptual y su enfoque innovador en la mecánica de desplazamiento y entrega abrieron caminos creativos completamente nuevos.
Ahora, con la secuela "Death Stranding 2: On the Beach", Kojima revisita esta pregunta central de una forma aún más compleja: "¿Deberíamos habernos conectado en absoluto?" A medida que se acerca su fecha de lanzamiento del 26 de junio de 2025, sentimos curiosidad por saber cómo ha evolucionado la perspectiva de Kojima sobre la historia en un mundo donde las divisiones sociales solo parecen profundizarse.
El desarrollo de "Death Stranding 2" se desarrolló durante las condiciones globales sin precedentes de la pandemia de COVID-19. ¿Cómo llevó esta experiencia a Kojima a reexaminar el significado mismo de "conexión"? ¿Cómo reconstruyó este concepto mientras enfrentaba nuevas realidades sobre la tecnología, el trabajo colaborativo y la naturaleza fundamental de nuestras
relaciones?

En esta entrevista, Kojima discute la filosofía que guía la creación del juego, qué elementos se conservaron del primer título y sus puntos de vista sobre la interacción de la sociedad contemporánea con su trabajo.
