Видеоигры давно вышли за рамки простых, высоконапряженных экшенов. В допандемийном мире "Death Stranding" от создателя Metal Gear Solid Хидео Кодзимы исследовала противоположные темы разъединения и связи. Её высоко концептуальный нарратив и инновационный фокус на механику передвижения и доставки открыли совершенно новые творческие пути.
Теперь, с сиквелом "Death Stranding 2: On the Beach", Кодзима возвращается к этому ключевому вопросу в ещё более сложной форме: "А стоило ли вообще соединяться?" По мере приближения даты выхода 26 июня 2025 года нам стало любопытно узнать, как взгляд Кодзимы на историю эволюционировал в мире, где общественные расколы, кажется, лишь углубляются.
Разработка "Death Stranding 2" проходила в беспрецедентных глобальных условиях пандемии COVID-19. Как этот опыт заставил Кодзиму переосмыслить саму суть "связи"? Как он перестроил эту концепцию, сталкиваясь с новой реальностью в области технологий, совместной работы и самой природы наших
отношений?

В этом интервью Кодзима обсуждает философию, определяющую создание игры, какие элементы были перенесены из первой части, и его взгляд на взаимодействие современного общества с его работой.
