電玩遊戲早已超越了簡單、高強度的動作體驗。在疫情前的世界,《潛龍諜影》創作者小島秀夫所打造的《死亡擱淺》,探討了分裂與連結的對立主題。其高度概念化的敘事以及著重於移動與運送機制的創新設計,開闢了全新的創意途徑。
如今,隨著續作《死亡擱淺 2:沙灘之上》的問世,小島秀夫以更為複雜的形式重新審視這個核心問題:「我們當初是否真的應該連結?」隨著其 2025 年 6 月 26 日的發行日期日益臨近,我們好奇地想了解,在一個社會分化似乎只會不斷加深的世界裡,小島對這個故事的觀點是如何演變的。
《死亡擱淺 2》的開發過程正值 COVID-19 疫情席捲全球的非常時期。這段經歷如何促使小島重新審視「連結」的真正意義?在面對關於科技、協同工作以及人際關係本質的新現實時,他又是如何重建這個概念的?

在此次訪談中,小島秀夫討論了引導遊戲製作的哲學理念、延續自初代作品的元素,以及他對於當代社會與其作品互動的看法。
