비디오 게임은 오래전부터 단순한 고강도 액션 경험을 넘어 진화해왔습니다. 팬데믹 이전 세계에서, 《메탈 기어 솔리드》의 창작자 코지마 히데오가 제작한 《데스 스트랜딩》은 분열과 연결이라는 상반된 주제를 탐구했습니다. 이 게임의 높은 개념적 서사와 이동 및 배달 메커니즘에 대한 혁신적인 집중은 완전히 새로운 창의적 길을 열어주었습니다.
이제 속편 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》에서 코지마는 이 핵심 질문을 "우리는 애초에 연결되었어야 했을까?"라는 더욱 복잡한 형태로 다시 들여다봅니다. 2025년 6월 26일 출시일이 다가옴에 따라, 우리는 사회적 분열이 더욱 깊어지는 듯한 세상에서 코지마의 스토리에 대한 관점이 어떻게 진화해왔는지 알고 싶었습니다.
《데스 스트랜딩 2》의 개발은 코로나19 팬데믹이라는 전례 없는 세계적 상황 속에서 진행되었습니다. 이러한 경험이 어떻게 코지마로 하여금 '연결'의 본질적인 의미를 재검토하게 했을까요? 기술, 협업, 그리고 우리
관계의 근본적인 본성에 대한 새로운 현실을 마주하면서 그는 어떻게 이 개념을 재구성했을까요?

이번 인터뷰에서 코지마는 게임 창작을 이끄는 철학, 첫 번째 작품에서 이어받은 요소들, 그리고 그의 작품과 현대 사회의 상호 작용에 대한 그의 견해를 논의합니다.
