Les jeux vidéo ont depuis longtemps évolué au-delà de simples expériences d'action à haute intensité. Dans un monde pré-pandémique, "Death Stranding", du créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, explorait les thèmes opposés de la division et de la connexion. Son récit hautement conceptuel et son approche innovante centrée sur la mécanique de traversée et de livraison ont ouvert de toutes nouvelles voies créatives.
Aujourd'hui, avec la suite "Death Stranding 2 : On the Beach", Kojima revisite cette question centrale sous une forme encore plus complexe : "Aurions-nous dû nous connecter du tout ?" Alors que sa date de sortie du 26 juin 2025 approche, nous étions curieux de savoir comment la perspective de Kojima sur l'histoire a évolué dans un monde où les divisions sociétales semblent seulement s'aggraver.
Le développement de "Death Stranding 2" s'est déroulé dans le contexte sans précédent de la pandémie mondiale de COVID-19. Comment cette expérience a-t-elle conduit Kojima à réexaminer la signification même de la "connexion" ? Comment a-t-il reconstruit ce concept tout en se confrontant aux nouvelles réalités de la technologie, du travail collaboratif et de la nature fondamentale de nos
relations ?

Dans cette interview, Kojima aborde la philosophie guidant la création du jeu, les éléments repris du premier titre, et ses vues sur l'interaction de la société contemporaine avec son travail.
