ビデオゲームは、単純で刺激的なアクション体験の域をとっくに超えて進化してきました。パンデミック以前の世界では、『メタルギアソリッド』の生みの親である小島秀夫による『デス・ストランディング』が、分断とつながりという対立するテーマを探求しました。その高度に概念的なナラティブと、移動と配達のメカニズムに焦点を当てた革新的なアプローチは、まったく新しい創造の道を切り開きました。
そして今回、続編となる『デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ』において、小島はこの核心的な問いをさらに複雑な形で再訪します:「私たちはそもそも、つながるべきだったのだろうか?」2025年6月26日の発売日が近づく中、社会的な分断が深まるばかりの世界において、小島の物語への視点がどのように進化したのか、私たちは知りたいと考えました。
『デス・ストランディング2』の開発は、前例のない世界的状況であるCOVID-19パンデミックの最中に進められました。この経験が、どのようにして小島に「つながり」という意味そのものの再検討をもたらしたのでしょうか。テクノロジーや共同作業、そして私たちの
関係性の本質に関する新たな現実と向き合いながら、彼はどのようにこの概念を再構築したのでしょうか。

このインタビューでは、ゲーム製作を導く哲学、前作から引き継がれた要素、そして現代社会が彼の作品とどう向き合っているかについての小島の見解が語られます。
