Según el último informe financiero de Square Enix, el juego * Life Is Strange: Double Exposure * ha sido una decepción financiera para la compañía. El presidente de Square Enix destacó esto durante una reciente sesión informativa de rendimiento, señalando que el juego resultó en pérdidas significativas. Estas pérdidas fueron un poco mitigadas por las medidas de ahorro de costos y el lanzamiento exitoso de la nueva versión de * Dragon Quest 3 *. Sin embargo, las cifras de ventas específicas para * Life son extrañas: no se han revelado la doble exposición *, lo que subraya su pobre desempeño del mercado.
Muchos anticiparon el resultado decepcionante, especialmente dada la tibia respuesta de la base de fanáticos dedicados de la franquicia después del anuncio del juego. Las esperanzas iniciales de que el proyecto resuene con los fanáticos se reduje, dejando a la comunidad insatisfecha. Los créditos finales del juego incluyeron un mensaje que indicaba que "Max Caulfield regresará", sin embargo, el futuro de esta historia ahora parece incierto.
Durante la presentación del informe financiero, Square Enix decidió no elaborar más. Se sabe que la compañía describió el rendimiento del juego como una "pérdida significativa", una etiqueta aplicada previamente a otros títulos de bajo rendimiento como * Guardians of the Galaxy * y ciertas entradas en la serie * Tomb Raider *. Esta terminología plantea serias preocupaciones sobre la viabilidad de la * vida es extraña * franquicia que avanza.