Selon le dernier rapport financier de Square Enix, le jeu * La vie est étrange: la double exposition * a été une déception financière pour l'entreprise. Le président de Square Enix l'a souligné lors d'un récent briefing de performance, notant que le jeu a entraîné des pertes importantes. Ces pertes ont été quelque peu atténuées par des mesures économiques et le lancement réussi du remake * Dragon Quest 3 *. Cependant, des chiffres de vente spécifiques pour * la vie sont étranges: la double exposition * n'a pas été divulguée, soulignant ses mauvaises performances sur le marché.
Le résultat décevant a été prévu par beaucoup, en particulier compte tenu de la réponse tiède de la base de fans dédiée de la franchise après l'annonce du jeu. L'espoir initial que le projet résonnerait auprès des fans a été anéanti, laissant la communauté insatisfaite. Les crédits finaux du jeu comprenaient un message indiquant que "Max Caulfield reviendra", mais l'avenir de ce scénario semble désormais incertain.
Lors de la présentation du rapport financier, Square Enix a choisi de ne pas élaborer davantage. On sait que la société a décrit les performances du jeu comme une "perte significative", un label précédemment appliqué à d'autres titres sous-performants tels que * Guardians of the Galaxy * et certaines entrées de la série * Tomb Raider *. Cette terminologie soulève de sérieuses préoccupations concernant la viabilité de la franchise * La vie est étrange * à l'avenir.