El Universo Cinemático de Marvel (MCU) ha revolucionado el entretenimiento con su serie interconectada de películas y programas de televisión, creando una narrativa de larga data y cohesionada que cautiva al público en todo el mundo. Sin embargo, los videojuegos de Marvel no han seguido su ejemplo, con cada título, como Insomniac's Marvel's Spider-Man y Eidos-Montreal's Marvel's Guardianes of the Galaxy, contando historias que están completamente separadas y no relacionadas entre sí. Los próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade también carecen de conexiones de universo compartido.
Sin embargo, una vez hubo una visión en Disney para crear un Universo de juegos Marvel (MGU) que imitaría el éxito del MCU al integrar los videojuegos de Marvel en una sola narrativa unificada. Entonces, ¿qué condujo al abandono de este ambicioso proyecto?
En el cuarto podcast de Curtaine, el anfitrión Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine, quienes estaban involucrados con el concepto MGU, arrojaron luz sobre su destino. Seropian, conocido por cofundar Bungie y su trabajo en Halo y Destiny, luego administró el negocio de los videojuegos de Disney antes de partir en 2012. Irvine, un escritor de juegos de Marvel desde hace mucho tiempo, contribuyó significativamente a los rivales de Marvel.
Irvine recordó los primeros días de su participación en Marvel Games, mencionando el plan inicial para un MGU. "Cuando comencé a trabajar en Marvel Games, había una idea de que iban a crear un universo de juegos Marvel que iba a existir de la misma manera que lo hizo el MCU", explicó. "Nunca sucedió realmente".
Seropian confirmó que el MGU era su creación, propuesta durante su mandato en Disney. "Cuando estaba en Disney, esa era mi iniciativa, 'Oye, vamos a unir estos juegos'. Fue pre-MCU ", dijo. "Pero no fue financiado".
Irvine, que anteriormente había trabajado en las innovadoras abejas Halo Arg I, elaboró cómo habría funcionado el MGU. "Eso fue muy frustrante porque se nos ocurrió todas estas grandes ideas sobre cómo hacerlo", relató. "Y estaba saliendo de Args en ese momento y pensando:" ¿No sería genial si tuviéramos algunos aspectos de Arg? " Habría un lugar donde los jugadores podrían ir que todos los juegos tocaron, y podríamos moverlos de un juego a otro, podríamos vincular en los cómics, podríamos hacer cualquier cosa, y luego, como dijo Alex, no se financió.
La falla del MGU para asegurar el soporte interno provino de su complejidad. Irvine señaló: "Incluso en aquel entonces, estábamos tratando de averiguar:" Si va a haber este MGU, ¿cómo es diferente de los cómics? ¿Cómo es diferente de las películas? ¿Cómo vamos a decidir si se mantiene consistente? " Y creo que algunas de esas preguntas se volvieron lo suficientemente complejas como para que hubiera personas en Disney que realmente no querían lidiar con ellas ".
Es intrigante considerar el potencial de un MGU realizado. Si se hubiera hecho realidad, podríamos haber visto los juegos de Spider-Man de Insomniac compartiendo un universo con los Avengers de Marvel de Square Enix y los Guardianes de la Galaxia de Marvel, con personajes que cruzan e historias convergentes hacia un clímax épico y de juego de juego.
Mirando hacia el futuro, los fanáticos tienen curiosidad sobre el próximo juego Wolverine de Marvel de Insomniac. ¿Compartirá el mismo universo que Marvel's Spider-Man? ¿Podría haber apariciones de otros personajes?
En última instancia, el MGU sigue siendo un escenario fascinante "qué pasaría si" en el ámbito del desarrollo de videojuegos. Quizás, en otro universo, prospera como un testimonio del amplio potencial de narración de Marvel.