L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné le divertissement avec sa série interconnectée de films et d'émissions de télévision, fabriquant un récit de longue date et cohérent qui captise le public dans le monde entier. Cependant, les jeux vidéo de Marvel n'ont pas emboîté le pas, chaque titre, tel que Spider-Man d'Insomniac et les gardiens de la galaxie d'Eidos-Montreal, racontant des histoires qui sont entièrement séparées et non liées les unes aux autres. Les titres à venir comme Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade manquent également de connexions d'univers partagés.
Pourtant, il y avait une fois une vision à Disney pour créer un univers de jeu Marvel (MGU) qui imiterait le succès du MCU en intégrant les jeux vidéo Marvel dans un seul récit unifié. Alors, qu'est-ce qui a conduit à l'abandon de ce projet ambitieux?
Sur le quatrième podcast Curtain, l'hôte Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, qui ont tous deux été impliqués dans le concept MGU, ont mis en lumière son sort. Seropian, connu pour avoir co-fondé Bungie et son travail sur Halo et Destiny, ont ensuite géré l'activité de jeux vidéo de Disney avant de partir en 2012. Irvine, une écrivaine de jeu Marvel de longue date, a contribué de manière significative aux rivaux de Marvel.
Irvine s'est souvenu des premiers jours de son implication avec Marvel Games, mentionnant le plan initial d'un MGU. "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU", a-t-il expliqué. "Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a confirmé que le MGU était son idée originaire, proposée pendant son mandat à Disney. "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, attachons ces jeux ensemble. " C'était pré-MCU ", a-t-il déclaré. "Mais il n'a pas été financé."
Irvine, qui avait auparavant travaillé sur le Halo Arg I Love Im Love innovant, a expliqué comment le MGU aurait fonctionné. "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire", a-t-il raconté. "Et je sortais des args à ce moment-là et je pensais:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
L'incapacité du MGU à sécuriser le soutien interne provenait de sa complexité. Irvine a noté: "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il y a ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter. "
Il est intéressant de considérer le potentiel d'un MGU réalisé. Si cela s'était concrétisé, nous aurions peut-être vu des jeux Spider-Man d'Insomniac partager un univers avec les Avengers de Marvel de Square Enix et les Gardiens de la Galaxie de Marvel, avec des personnages traversant et des histoires convergeant vers un point culminant épique et de type fond.
Dans l'attente, les fans sont curieux de voir le prochain match de Marvel d'Insomniac. Va-t-il partager le même univers que Spider-Man de Marvel? Pourrait-il y avoir des apparitions par d'autres personnages?
En fin de compte, le MGU reste un scénario fascinant "What If" dans le domaine du développement de jeux vidéo. Peut-être, dans un autre univers, il prospère comme un témoignage du vaste potentiel de narration de Marvel.