Marvel Cinematic Universe(MCU)は、世界中の観客を魅了する長年のまとまりのある物語を作って、相互接続された一連の映画やテレビ番組でエンターテイメントに革命をもたらしました。しかし、Marvelのビデオゲームは、InsomniacのMarvel's Spider-ManやEidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyなど、各タイトルで順調に進んでいません。 Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルには、共有の宇宙のつながりもありません。
しかし、かつてディズニーには、マーベルビデオゲームを単一の統一された物語に統合することでMCUの成功を模倣するマーベルゲーミングユニバース(MGU)を作成するビジョンがありました。それで、この野心的なプロジェクトの放棄につながったきっかけは何ですか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、ホストのアレクサンダーセロピアンとゲストのアレックスアーバインが、どちらもMGUのコンセプトに関与していたため、その運命に光を当てました。 BungieとHaloとDestinyの共同設立作品で知られるSeropianは、2012年に出発する前にディズニーのビデオゲームビジネスを管理しました。長年のマーベルゲームライターであるアーバインは、マーベルライバルに大きく貢献しました。
アーバインは、MGUの最初の計画に言及し、マーベルゲームへの彼の関与の初期を思い出しました。 「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するという考えがありました」と彼は説明しました。 「それは実際には決して起こりませんでした。」
Seropianは、MGUが彼の発案であり、ディズニーでの在任中に提案されたことを確認しました。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはMCU以前だった」と彼は言った。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
以前に革新的なHalo Arg I Love Mete Love Beesに取り組んでいたアーバインは、MGUがどのように機能したかについて詳しく説明しました。 「それを行う方法についてこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は語りました。 「そして、私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があったらクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームに移動することができます。
MGUが内部サポートを確保できないことは、その複雑さに起因しています。アーバインは、「当時さえ、私たちは「このMGUがあるなら、それは漫画とどう違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいたので、十分に複雑になったと思います。」
実現したMGUの可能性を考慮するのは興味深いことです。それが実現していたなら、私たちは不眠症のスパイダーマンゲームを、スクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルの守護者の銀河と宇宙を共有し、キャラクターが交差し、壮大なエンドゲームのようなクライマックスに向かって収束しているのを見たかもしれません。
楽しみにして、ファンはInsomniacの今後のMarvel's Wolverineゲームに興味があります。マーベルのスパイダーマンと同じ宇宙を共有しますか?他のキャラクターからカメオの出演はありますか?
最終的に、MGUはビデオゲーム開発の領域で魅力的な「What If if」シナリオのままです。おそらく、別の宇宙では、マーベルの広大なストーリーテリングの可能性の証として繁栄しています。