O Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) revolucionou o entretenimento com sua série interconectada de filmes e programas de TV, criando uma narrativa coesa de longa data que cative o público em todo o mundo. No entanto, os videogames da Marvel não seguiram o exemplo, com cada título, como o Homem-Aranha da Marvel da Insomniac e os Guardiões da Galáxia da Marvel, da Marvel, contando histórias totalmente separadas e não relacionadas umas às outras. Os próximos títulos como a Marvel 1943: Rise of Hydra, Wolverine da Marvel e Blade da Marvel também não têm conexões de universo compartilhado.
No entanto, já havia uma visão na Disney para criar um universo para jogos da Marvel (MGU) que imitaria o sucesso do MCU, integrando os videogames da Marvel em uma narrativa unificada e única. Então, o que levou ao abandono deste ambicioso projeto?
No quarto podcast de cortina, o apresentador Alexander Soópio e convidado Alex Irvine, ambos envolvidos com o conceito de MGU, lançou luz sobre seu destino. Soropiano, conhecido por co-fundador da Bungie e seu trabalho em Halo e Destiny, mais tarde administrou o negócio de videogame da Disney antes de partir em 2012. Irvine, um escritor de jogos da Marvel de longa data, contribuiu significativamente para a Marvel Rivals.
Irvine relembrou os primeiros dias de seu envolvimento com a Marvel Games, mencionando o plano inicial para uma MGU. "Quando comecei a trabalhar nos jogos da Marvel, havia essa idéia de que eles criariam um universo de jogos da Marvel que existiria da mesma maneira que o MCU", explicou. "Isso nunca aconteceu."
Soropiano confirmou que o MGU era sua ideia, proposta durante seu mandato na Disney. "Quando eu estava na Disney, essa foi a minha iniciativa: 'Ei, vamos amarrar esses jogos.' Foi antes da MCU ", disse ele. "Mas não foi financiado."
Irvine, que já havia trabalhado no inovador Halo Arg I Love Bees, elaborou como a MGU funcionaria. "Isso foi tão frustrante porque criamos todas essas grandes idéias sobre como fazê -lo", contou ele. "E eu estava saindo de Args naquele momento e pensando: 'Não seria legal se tivéssemos alguns aspectos de arg?' Haveria um lugar onde os jogadores poderiam ir que todos os jogos tocassem, e poderíamos movê -los de um lado para o outro.
O fracasso da MGU em garantir suporte interno surgiu de sua complexidade. Irvine observou: "Mesmo naquela época, estávamos tentando descobrir: 'Se haverá esse MGU, como é diferente dos quadrinhos? Como é diferente dos filmes? Como vamos decidir se permanece consistente?' E acho que algumas dessas perguntas ficaram complexas o suficiente para que houvesse pessoas na Disney que realmente não queriam lidar com elas ".
É intrigante considerar o potencial de uma MGU realizada. Se tivesse sido concretizado, poderíamos ter visto os jogos do Homem-Aranha da Insomniac compartilhando um universo com os Vingadores da Marvel da Square Enix e os Guardiões da Galáxia da Marvel, com personagens cruzando e histórias convergindo em direção a um clímax épico e semelhante ao jogo.
Aguardando, os fãs estão curiosos sobre o próximo jogo de Wolverine da Insomniac. Ele compartilhará o mesmo universo que o Homem-Aranha da Marvel? Poderia haver aparições de outros personagens?
Por fim, a MGU continua sendo um cenário fascinante "e se" no campo do desenvolvimento de videogames. Talvez, em outro universo, ele prospere como um testemunho do expansivo potencial de contar histórias da Marvel.