Marvel Cinematic Universe(MCU)通过其相互连接的电影和电视节目彻底改变了娱乐活动,创作了一个长期以来的,具有凝聚力的叙事,吸引了全世界的观众。但是,Marvel的视频游戏并未效仿,每个标题都没有效仿,例如Insomniac的Marvel的蜘蛛侠和Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy,讲述了完全分开而彼此无关的故事。即将到来的标题,例如Marvel 1943:Hydra,Marvel's Wolverine和Marvel's Blade的崛起也缺乏任何共同的宇宙联系。
然而,曾经在迪士尼有一个愿景来创建一个漫威游戏世界(MGU),可以通过将漫威视频游戏纳入一个单一的统一叙述来模仿MCU的成功。那么,是什么导致了这个雄心勃勃的项目的放弃?
在第四次窗帘播客中,主持人亚历山大·塞罗皮亚(Alexander Seropian)和嘉宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)都参与了MGU概念,并阐明了其命运。 Seropian以共同创立Bungie和他在Halo和Destiny上的工作而闻名,后来在2012年出发之前管理了迪士尼的视频游戏业务。长期的漫威游戏作家Irvine为漫威竞争对手做出了重大贡献。
欧文(Irvine)回忆起他参与漫威游戏的早期,提到了MGU的最初计划。他解释说:“当我第一次开始从事漫威游戏时,他们想创建一个漫威游戏世界的想法将以MCU的方式存在。” “这从未真正发生过。”
Seropian确认MGU是他在迪士尼任职期间提出的创意。 “当我在迪士尼时,那是我的倡议,'嘿,让我们将这些游戏结合在一起。'这是前MCU,”他说。 “但是它没有得到资金。”
曾经从事创新的光环arg i Love Bees工作的欧文(Irvine)详细阐述了MGU的运作方式。他说:“这真是令人沮丧,因为我们提出了所有这些关于如何做的好主意。” “那时我正从args出来,思考,'如果我们有一些arg方面,那不是很酷吗?'在某个地方,所有游戏都可以触及所有游戏,我们可以在游戏中来回移动。
MGU无法获得内部支持的原因是其复杂性。欧文(Irvine)指出:“即使在那时,我们也试图弄清楚'如果要有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们将如何确定它是否保持一致?'而且我认为其中一些问题变得足够复杂,以至于迪士尼的一些人真的不想与他们打交道。”
考虑实现MGU的潜力,这很有趣。如果它得以实现,我们可能会看到Insomniac的蜘蛛侠游戏与Square Enix的Marvel的复仇者联盟和Marvel的Guardians of Galaxy分享了一个宇宙,其中角色越过角色,故事融合了史诗般的,类似于史诗般的终结游戏的高潮。
展望未来,粉丝们对Insomniac即将推出的Marvel的金刚狼游戏感到好奇。它会与漫威的蜘蛛侠共享同一宇宙吗?其他角色的客串外观吗?
最终,在视频游戏开发领域,MGU仍然是一个令人着迷的“ IF”场景。也许,在另一个宇宙中,它蓬勃发展,证明了漫威的讲故事的潜力。