Marvel Cinematic Universe(MCU)通過其相互連接的電影和電視節目徹底改變了娛樂活動,創作了一個長期以來的,具有凝聚力的敘事,吸引了全世界的觀眾。但是,Marvel的視頻遊戲並未效仿,每個標題都沒有效仿,例如Insomniac的Marvel的蜘蛛俠和Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy,講述了完全分開而彼此無關的故事。即將到來的標題,例如Marvel 1943:Hydra,Marvel's Wolverine和Marvel's Blade的崛起也缺乏任何共同的宇宙聯繫。
然而,曾經在迪士尼有一個願景來創建一個漫威遊戲世界(MGU),可以通過將漫威視頻遊戲納入一個單一的統一敘述來模仿MCU的成功。那麼,是什麼導致了這個雄心勃勃的項目的放棄?
在第四次窗簾播客中,主持人亞歷山大·塞羅皮亞(Alexander Seropian)和嘉賓亞歷克斯·歐文(Alex Irvine)都參與了MGU概念,並闡明了其命運。 Seropian以共同創立Bungie和他在Halo和Destiny上的工作而聞名,後來在2012年出發之前管理了迪士尼的視頻遊戲業務。長期的漫威遊戲作家Irvine為漫威競爭對手做出了重大貢獻。
歐文(Irvine)回憶起他參與漫威遊戲的早期,提到了MGU的最初計劃。他解釋說:“當我第一次開始從事漫威遊戲時,他們想創建一個漫威遊戲世界的想法將以MCU的方式存在。” “這從未真正發生過。”
Seropian確認MGU是他在迪士尼任職期間提出的創意。 “當我在迪士尼時,那是我的倡議,'嘿,讓我們將這些遊戲結合在一起。'這是前MCU,”他說。 “但是它沒有得到資金。”
曾經從事創新的光環arg i Love Bees工作的歐文(Irvine)詳細闡述了MGU的運作方式。他說:“這真是令人沮喪,因為我們提出了所有這些關於如何做的好主意。” “那時我正從args出來,思考,'如果我們有一些arg方面,那不是很酷嗎?'在某個地方,所有遊戲都可以觸及所有遊戲,我們可以在遊戲中來回移動。
MGU無法獲得內部支持的原因是其複雜性。歐文(Irvine)指出:“即使在那時,我們也試圖弄清楚'如果要有這個MGU,它與漫畫有何不同?它與電影有何不同?我們將如何確定它是否保持一致?'而且我認為其中一些問題變得足夠複雜,以至於迪士尼的一些人真的不想與他們打交道。”
考慮實現MGU的潛力,這很有趣。如果它得以實現,我們可能會看到Insomniac的蜘蛛俠遊戲與Square Enix的Marvel的複仇者聯盟和Marvel的Guardians of Galaxy分享了一個宇宙,其中角色越過角色,故事融合了史詩般的,類似於史詩般的終結遊戲的高潮。
展望未來,粉絲們對Insomniac即將推出的Marvel的金剛狼遊戲感到好奇。它會與漫威的蜘蛛俠共享同一宇宙嗎?其他角色的客串外觀嗎?
最終,在視頻遊戲開發領域,MGU仍然是一個令人著迷的“ IF”場景。也許,在另一個宇宙中,它蓬勃發展,證明了漫威的講故事的潛力。