El estudio se encuentra actualmente en una juerga de contratación, con nuevos listados de trabajo para diseñadores de sistemas de combate senior, especialmente aquellos competentes en Unreal Engine 5 y experto en diseño de lucha de jefes. Este movimiento señala que el equipo está dedicado a mejorar el sistema de combate para su próximo proyecto, que podría ser una extensión de la serie Hellblade o una empresa completamente nueva.
El objetivo principal de estas mejoras es diversificar y enriquecer los encuentros de combate, haciéndolos más intrincados y receptivos al entorno del juego. Si bien la serie Hellblade ha sido reconocida por su coreografía de combate de primer nivel, las batallas han sido históricamente algo lineales y repetitivas. El nuevo sistema busca revolucionar esto incorporando interacciones enemigas más dinámicas, asegurando que cada pelea se sienta fresca y única. El estudio parece estar inspirado en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, donde las batallas están significativamente influenciadas por una variedad de elementos ambientales, características específicas de la ubicación, armamento diverso y las habilidades únicas del protagonista. Este enfoque podría transformar la experiencia de combate en algo mucho más variado y atractivo para los jugadores.