Студия в настоящее время находится на приеме на работу, с новыми списками вакансий для старших дизайнеров боевых систем, особенно тех, которые опытны в Unreal Engine 5 и квалифицированы в дизайне боя. Этот шаг сигнализирует о том, что команда посвящена улучшению боевой системы для своего предстоящего проекта, который может быть продолжением серии Hellblade или совершенно новым предприятием.
Основная цель этих улучшений - диверсифицировать и обогатить боевые встречи, что делает их более сложными и отзывчивыми к окружающей среде игры. В то время как серия Hellblade была известна своей первоклассной боевой хореографией, битвы исторически были несколько линейными и повторяющимися. Новая система стремится революционизировать это, включив более динамичные взаимодействия противника, гарантируя, что каждый бой кажется свежим и уникальным. Студия, по-видимому, вдохновлена такими играми, как Dark Messiah of Might and Magic, где битвы значительно влияют на ряд экологических элементов, особенности, специфичные для местоположения, разнообразное оружие и уникальные способности главного героя. Этот подход может превратить боевой опыт в нечто гораздо более разнообразное и интересное для игроков.