Das Studio befindet sich derzeit in einem Einstellungsbummel mit neuen Stellenangeboten für Senior Combat System Designer, insbesondere für diejenigen, die sich in Unreal Engine 5 befassen und sich mit Bosskampf -Design befassen. Dieser Schritt signalisiert, dass das Team der Verbesserung des Kampfsystems für sein bevorstehendes Projekt gewidmet ist, das möglicherweise eine Erweiterung der Hellblade -Serie oder eines völlig neuen Unternehmens sein könnte.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, Begegnungen zu diversifizieren und zu bereichern, wodurch sie komplizierter und auf die Umgebung des Spiels reagieren. Während die Hellblade-Serie für ihre erstklassige Kampfchoreografie bekannt ist, waren die Schlachten historisch gesehen etwas linear und sich wiederholt. Das neue System versucht, dies zu revolutionieren, indem es dynamischere feindliche Interaktionen einbezieht und sicherstellt, dass sich jeder Kampf frisch und einzigartig anfühlt. Das Studio scheint von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspiriert zu sein, bei denen Schlachten erheblich von einer Reihe von Umweltelementen, ortsspezifischen Merkmalen, vielfältigen Waffen und den einzigartigen Fähigkeiten des Protagonisten beeinflusst werden. Dieser Ansatz könnte das Kampferlebnis in etwas vielfältigeres und ansprechenderes für Spieler verwandeln.