Le studio est actuellement en fuite d'embauche, avec de nouvelles listes d'emplois pour les concepteurs de systèmes de combat senior, en particulier ceux qui compétents dans Unreal Engine 5 et qualifiés dans la conception de combat de boss. Cette décision indique que l'équipe se consacre à améliorer le système de combat pour son prochain projet, qui pourrait être une extension de la série Hellblade ou une toute nouvelle entreprise.
L'objectif principal de ces améliorations est de diversifier et d'enrichir les rencontres de combat, ce qui les rend plus complexes et réactifs à l'environnement du jeu. Alors que la série Hellblade a été réputée pour sa chorégraphie de combat de premier ordre, les batailles ont toujours été quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système cherche à révolutionner cela en incorporant des interactions ennemies plus dynamiques, garantissant que chaque combat se sent frais et unique. Le studio semble être inspiré par des jeux comme Dark Messie of Might et Magic, où les batailles sont considérablement influencées par une gamme d'éléments environnementaux, des caractéristiques spécifiques à l'emplacement, des armes diverses et les capacités uniques du protagoniste. Cette approche pourrait transformer l'expérience de combat en quelque chose de beaucoup plus varié et engageant pour les joueurs.