O estúdio está atualmente em uma onda de contratação, com novas listagens de empregos para designers de sistemas de combate seniores, especialmente aqueles proficientes no Unreal Engine 5 e hábil em design de luta contra chefes. Esse movimento indica que a equipe se dedica a aprimorar o sistema de combate para o seu próximo projeto, que pode ser uma extensão da série Hellblade ou um empreendimento totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é diversificar e enriquecer encontros de combate, tornando -os mais complexos e responsivos ao ambiente do jogo. Embora a série Hellblade tenha sido conhecida por sua coreografia de combate de primeira linha, as batalhas foram historicamente um pouco lineares e repetitivas. O novo sistema procura revolucionar isso incorporando interações mais dinâmicas inimigas, garantindo que cada luta pareça nova e única. O estúdio parece ser inspirado em jogos como o Messias Dark de Poder e Magic, onde as batalhas são significativamente influenciadas por uma variedade de elementos ambientais, características específicas do local, armamento diversificado e as habilidades únicas do protagonista. Essa abordagem pode transformar a experiência de combate em algo muito mais variado e envolvente para os jogadores.