Desde que Nintendo reveló oficialmente el Switch 2, la anticipación se ha estado construyendo alrededor del próximo Direct de abril. Se espera que este evento presente la fecha de lanzamiento oficial, el precio y una alineación confirmada de juegos para la nueva consola. Sorprendentemente, solo una semana antes de este gran anuncio, Nintendo lanzó otro directo, con títulos de alto perfil como Pokémon Legends ZA y Metroid Prime 4. Dado el compromiso de Nintendo con la compatibilidad atrasada, este movimiento, aunque inesperado, tiene sentido.
Antes de Nintendo Direct de esta semana, la compañía estableció expectativas al afirmar: "No habrá actualizaciones sobre Nintendo Switch 2 durante la presentación". Si bien técnicamente es cierto, como el Switch 2 solo se mencionó en relación con el próximo sistema directo y nuevo de intercambio de tarjetas de juego virtual, es razonable suponer que todos los juegos mostrados serán compatibles con el Switch 2. Oficialmente, estos juegos están programados para su lanzamiento en el Switch original, pero la implicación es clara: también serán jugables en la nueva consola.
Este enfoque beneficia a todos. Los fanáticos del Switch original tienen mucho que esperar, ya que la consola ingresa a su octavo año, mientras que aquellos que actualizan al Switch 2 pueden disfrutar de una extensa biblioteca de juegos desde el principio. La dedicación de Nintendo a la compatibilidad hacia atrás es preparar el escenario para lo que podría ser una de las transiciones más suaves entre las generaciones de consolas jamás vistas. Al centrarse en mantener la compatibilidad en lugar de presionar nuevas funciones de hardware, Nintendo asegura que todos los jugadores se sientan incluidos, ya sea que estén listos para actualizar en el lanzamiento, más tarde, o prefieran seguir con su interruptor actual.
La decisión de mostrar numerosos juegos de Switch justo antes de un Switch 2 Direct Direct es un testimonio de esta estrategia inclusiva. Debajo de la superficie, Nintendo está sentando las bases para la transición. Un excelente ejemplo es la introducción del sistema de tarjetas de juego virtual, que permite a los propietarios de Switch vincular dos consolas y compartir juegos digitales. Esta característica, similar al sistema de intercambio familiar de Steam, es particularmente oportuno dado el aumento en las ventas de juegos digitales. Al anunciarlo al final del ciclo de vida del Switch, justo antes del lanzamiento de Switch 2, es un movimiento estratégico para facilitar una transición aún más suave.
Algunos han notado que la impresión pequeña para el sistema de tarjetas de juego virtual menciona una "edición Switch 2" para ciertos juegos. Si esto se refiere a mejoras exclusivas, los relanzamientos que solo funcionan en el Switch 2 u otra característica completamente poco clara. Sin embargo, de manera similar a la declaración anterior de Nintendo sobre ciertos juegos de Switch posiblemente no sea completamente compatible con el Switch 2, esta impresión pequeña probablemente sirve como precaución para cualquier juego que pueda no ser compartible entre los dos sistemas.
En última instancia, el enfoque de Nintendo a la transición Switch 2 se asemeja a la estrategia de actualización de Apple iPhone: no hay obligación de actualizar, pero hacerlo ofrece beneficios, y puede traer sus juegos existentes. Esta estrategia reflexiva garantiza una transición perfecta e inclusiva para todos los fanáticos de Nintendo.