Depuis que Nintendo a officiellement révélé le Switch 2, l'anticipation s'est construite autour du prochain avril Direct. Cet événement devrait dévoiler la date de sortie officielle, les prix et une gamme confirmée de jeux pour la nouvelle console. Étonnamment, juste une semaine avant cette annonce majeure, Nintendo a publié un autre direct, mettant en vedette des titres de haut niveau comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4. Compte tenu de l'engagement de Nintendo envers la compatibilité en arrière, cette décision, bien que inexpérimentée, a du sens.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, la société a fixé les attentes en déclarant: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Bien que techniquement vrai, comme le Switch 2 n'a été mentionné qu'en relation avec le prochain système de partage de cartes de jeu virtuel à venir, il est raisonnable de supposer que tous les jeux présentés seront compatibles avec le Switch 2. Officiellement, ces jeux sont prévus pour la sortie de l'interrupteur d'origine, mais l'implication est claire: ils seront également jouables sur la nouvelle console.
Cette approche profite à tout le monde. Les fans du Switch original ont beaucoup à espérer alors que la console entre dans sa huitième année, tandis que les améliorations du Switch 2 peuvent profiter d'une vaste bibliothèque de jeux dès le début. Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière consiste à préparer le terrain pour ce qui pourrait être l'une des transitions les plus lisses entre les générations de console jamais vues. En se concentrant sur le maintien de la compatibilité plutôt que sur la poussée de nouvelles fonctionnalités matérielles, Nintendo garantit que tous les joueurs se sentent inclus, qu'ils soient prêts à mettre à niveau au lancement, plus tard ou préfèrent s'en tenir à leur commutateur actuel.
La décision de présenter de nombreux jeux Switch juste avant un Switch 2 dédié Direct est un témoignage de cette stratégie inclusive. Sous la surface, Nintendo jette les bases de la transition. Un excellent exemple est l'introduction du système de cartes de jeu virtuel, qui permet aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques. Cette fonctionnalité, semblable au système de partage familial de Steam, est particulièrement opportune compte tenu de la hausse des ventes de jeux numériques. L'annoncer à la fin du cycle de vie du commutateur, juste avant le lancement du commutateur 2, est une décision stratégique pour faciliter une transition encore plus fluide.
Certains ont noté que les petits caractères pour le système de cartes de jeu virtuel mentionnent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Que cela se réfère à des améliorations exclusives, les rééditions qui ne fonctionnent que sur le commutateur 2 ou une autre fonctionnalité reste tout à fait claire. Cependant, similaire à la déclaration antérieure de Nintendo sur certains jeux Switch n'étant peut-être pas entièrement compatible avec le Switch 2, cet empattement fin sert probablement de précaution pour tous les jeux qui pourraient ne pas être partageables entre les deux systèmes.
En fin de compte, l'approche de Nintendo pour la transition Switch 2 ressemble à la stratégie de mise à niveau de l'iPhone d'Apple: il n'y a aucune obligation de mettre à niveau, mais cela offre des avantages, et vous pouvez apporter vos jeux existants. Cette stratégie réfléchie assure une transition transparente et inclusive pour tous les fans de Nintendo.